Вы же не против?

Imposiblewhynot

Новичок
Ник : CollectoR

Класс: Ангел

Ангел – это воплощение небесной силы, посредник между божественным и смертным мирами. Они сражаются за справедливость и свет, используя божественную магию и непоколебимую веру для защиты союзников и уничтожения зла. Ангелы – это как целители, так и грозные воины, способные как исцелять раны, так и обрушивать небесную кару на врагов.

Внешность:
  • Общий вид: Ангелы обычно выглядят как прекрасные гуманоиды с сияющей кожей и пронзительными глазами, излучающими мудрость и сострадание.
  • Крылья: Самая заметная черта – это пара больших, переливающихся крыльев из чистейшего света. Цвет крыльев может варьироваться в зависимости от подкласса или специализации ангела (например, золотые, серебряные, лазурные).
  • Одежда: Ангелы носят легкие, но прочные доспехи, часто украшенные символами веры и света. Их одежда обычно белого, золотого или небесно-голубого цвета. Некоторые предпочитают носить длинные, струящиеся робы, символизирующие их связь с божественным.
  • Оружие: Ангелы могут использовать различное оружие, но чаще всего они предпочитают мечи, посохи или священные символы, проводящие божественную энергию.
История и происхождение:
Ангелы – это существа, созданные богами света для защиты мира от тьмы. Согласно легендам, первые ангелы были созданы из самой сущности звезд и наделены божественной искрой. Они спустились в мир смертных, чтобы направлять и защищать людей, обучать их мудрости и помогать в борьбе со злом.
Со временем ангелы разделились на различные ордена и фракции, каждая из которых специализируется на определенном аспекте божественной силы. Некоторые стали целителями и защитниками, другие – воинами света, а третьи – посланниками богов.

Особенности класса:
  • Божественная связь: Ангелы обладают уникальной связью с божественным источником, позволяющей им использовать божественную магию и получать благословения.
  • Сопротивление тьме: Ангелы обладают повышенным сопротивлением темным искусствам и негативным эффектам.
  • Аура света: Ангелы излучают ауру света, которая исцеляет союзников и ослабляет врагов, находящихся поблизости.
Навыки:
  • Божественное вмешательство: Мощное исцеляющее заклинание, мгновенно восстанавливающее большое количество здоровья союзнику.
  • Небесный гнев: Ангел призывает столб света, наносящий огромный урон врагам в указанной области и ослепляющий их на короткое время.
  • Крылья защиты : Ангел создает вокруг себя щит из света, поглощающий входящий урон и защищающий союзников, находящихся поблизости.
  • Святой свет : Ангел выпускает луч святого света, который лечит союзников и наносит урон врагам
  • Изгнание: Снимает дебаффы всех демонических классов .
3d-grafika-angel--angel-posoh-krylya-kra-1514762.jpg
 

-Meig-

Новичок
Ник - Emery


Людовороны


Внешность

Антропоморфы: смесь человека и ворона. Есть 3 типа Людоворонов:
1. Черные вороны с виду похожие на обычных, но с красными глазами и гораздо крупнее в размерах. Понимают человеческую речь, сами разговаривать не могут. С ними никак нельзя взаимодействовать.
2. Людовороны: торс и руки человеческие, но голова и ноги от птицы. Глаза также красные. Понимают и частично разговаривают на человеческом. Перья окутывают руки и за счет этого могут летать на недалекие расстояния. Нет различий между мужским и женским полом. Это монстр в мире FW.
3. Высший тип, пробужденный - Фауст. Все его тело человеческое, голова - птицы. Скрывает лицо под маской, в области глаз красное свечение. Носит длинный черный плащ, пряча редко выступающие на теле перья. Бессмертен, обладает бесконечными знаниями. НПС для задания.

История
На 60 уровне в локации Чаща Сна Морин поручает вам задание: раздобыть порошок из странных грибов, растущих в Ядовитом Лесу. Однако, оказавшись на месте, вы не находите ни одного гриба. Вместо этого вас встречает алхимик Фауст, который предлагает сделку: он поможет вам с грибами, если вы вернете ему 30 алхимических сгустков, которые у него украли красноглазые вороны. Птицы обитают рядом с гигантскими пауками. После успешного выполнения задания Фауст передает вам книгу “История деревни Краумберг” в обмен на сгустки и исчезает.

История деревни Краумберг

В отдаленной деревне, утопающей в густых лесах и окруженной водоемами, жил алхимик по имени Фауст. В одиночку он содержал ферму с воронами для проведения алхимических экспериментов. Молодой парень с детства вдохновлен рассказами покинувшего его отца о бессмертии, познанию бытия. Фауста манили тайны вселенной.

Десятки лет ушло на путешествия и изучение мира. Во время одного из странствий Фауст нашел книгу Темного Бога в заброшенном храме. При расшифровке получил уравнение познания истинности. Но одна беда - уравнение требовало немалое число человеческих жизней.
После долгих раздумий молодой алхимик решил отдать в жертву своих воронов вместо людей. В полнолуние Фауст совершил ритуал. Яркая белая вспышка пронеслась по спящей деревне. Вороны погибли, а парню открылась тайна мироздания.

Темный Бог прознал о случившемся и решил наказать алхимика за подмену переменных. Хоть Фауст и получил желаемое, но был изуродован: его человеческое лицо заменилось вороньим. А за каждую смерть ворона жители деревни один за другим начали превращаться в черных птиц с красными глазами. Одни, слабые верой и душой, были почти неотличимы от воронов. Другие же сумели сохранить человеческий торс и руки.

Имея безграничные знания Фауст взялся за эту загадку - вернуть людям былой облик, но уже за пределами деревни. Жители не пускали его обратно в родное село. Сотни лет алхимик ищет лайзейку в уравнении, но злая шутка бога коварнее: Фауст получил знания, но не знал как обратить все вспять.

Так в Краумберге появилась новая раса — Людовороны, ставшие хранителями древних знаний и алхимии, объединив в себе человеческий разум и птичью свободу. Путники избегали этого места, называя его проклятым. Они страшились сами потерять свой облик, находясь долгое время в деревне.


Культура

Основная цель Людоворонов - вернуть свой облик и защищать свою территорию. Поэтому каждый год они собираются в честь Луны, разрешая Фаусту посетить деревню. Поскольку ритуал изменивший их судьбу связан с полнолунием, они надеются, что оно также поможет им вернуть утраченный облик.

Помимо празднования полнолуний, Людовороны активно развивают алхимию. Они исследуют взаимодействие природных элементов и стремятся создать новые вещества и лекарства, которые помогут им в их стремлениях.

Людовороны, как правило, живут группами, что обеспечивает защиту деревни и создает преимущества, зависящие от их численности.


Уникальные особенности

Людовороны невосприимчивы к ядам и магии. Будучи народом с алхимическими познаниями, они просто блокируют или подавляют их.
И наоборот при ударе они вешают 10-ти секундный дебафф, который случайно или замедляет цель, или каждую секунду сжирает 1% хп, или 2% маны.
Они достаточно быстрые благодаря крыльям.
Если напасть на группу Людоворонов, то с помощью взмахов крыльев они оглушают маунта и откидывают врага на несколько метров. Сражаться с ними можно только на своих двоих.


Изображения

fe882b45-1920-4641-8c6a-246e64986af1.jpg
41c09758-cc56-4e11-bb23-3733c994a5b8.jpg
40ee3215-fd55-40b0-9e2d-2900d975fa36.jpg
 

kokojan

Новичок
Ник: Каринэ

Раса: Фантомы

Фантомы представляют собой не многочисленную таинственную расу кочующих духов. Они не имеют физического тела, другие расы могут видеть лишь их визуальное воплощение, которое полностью состоит из темной магии. Эта раса не обладает излишней эмоциональностью, но если фантомы враждебно настроены, то воздух вокруг становится холоднее.

Внешность: визуально фантомы немного похожи на людей. В отличие от людей, фантомы выглядят болезненно бледными и более высокими. Немного заостренные уши и серебристые волосы, которые красиво сияют при лунном свете. Их глаза пугающе темные и пустые. Они так выглядят ввиду того, что они не обладают зрением. Особым отличием этой расы также является наличие одинаковых писаний и знаков на лбу, о происхождении коих не известно. Выражение их лиц часто выглядит суровым и пугающим.

Уникальные особенности: никто никогда не слышал, как разговаривают фантомы, они не разговаривают даже друг с другом. Все дело в том, что фантомы передают свои мысли собеседнику посредством телепатии. Именно этой своей способностью они любят пугать случайных встречных, им кажется это забавным. Они совершенно ничем не питаются, им это не нужно. Фантомы своего рода коллекционеры. Собирают с поверженных противников небольшие сувениры на память. Они не уязвимы для физ. урона и чувствительны к стихии света. Каждый из них непревзойденный темный маг. Среди их способностей есть одна особо пугающая. Разлом тьмы – массовая атака большого радиуса. Это не просто атака, разлом буквально безвозвратно поглощает всех, кто оказался в радиусе его досягаемости. Фантомы не используют оружие, единственное, что они используют – это амулеты. Амулеты помогают им эффективно использовать их огромный потенциал темной магии.

Культура: представители этой расы вечно в пути и не задерживаются подолгу на одном месте. Путешествуют по одному или в паре. Фантомы занимаются изготовлением амулетов, что является уникальным ремеслом их расы. Виды изготавливаемых амулетов – повышающие сопротивления, повышающие мастерство, дающие особые характеристики и специального назначения. Амулеты специального назначения фантомы изготавливают исключительно для себя, а прочие могут по желанию продать/подарить тем, кому они нужны и кто их достоин. В том числе и поэтому они всегда в пути, для поиска новых ресурсов, которые могли бы сделать их амулеты более совершенными. Фантомы свободолюбивы и не имеют тяги к длительным коллективным взаимодействиям, поэтому в их культуре нет четкой иерархии и каких-либо обязательств, но раз в год они собираются вместе, чтобы обменяться новыми знаниями и опытом друг с другом. Любят и чтят природу. Исходя из этой любви, их ежегодные собрания проходят в безлюдных местах, окруженных природой. Фантомы разыскивают информацию о своем создателе, надеясь однажды отблагодарить его за возможность, которую он им подарил. Они считают это одной из своих миссий.

Появление: изначально фантомы не были духами, когда-то давно, при жизни, они были в числе тех, кого принудили служить в рядах легиона штормов. С того времени они помнят не многое, но описывают этот период прожитой жизни словно они были под гипнозом. В момент смерти же весь этот гипноз будто рассеивался, но это уже не имело значения. На деле же, не каждый из «завербованных» смог переродиться в фантома. Это удалось только тем, кто в момент смерти был переполнен чувством злости, обидой на несправедливость, желанием мести и молился. Молился о восстановлении справедливости, о наказании того, кто ими воспользовался ради разрушений, хаоса и личных амбиций. И кто бы мог подумать, кто-то услышал эти молитвы… Фантомы явили себя миру Эйры в момент, когда весь Великодол полыхал в огне. Они выходцы из Провала Видара в Песках Забвения, куда теперь путь закрыт. С тех пор фантомы разбрелись по миру Эйры и пребывают в поиске. Они ищут союзников, для восстановления справедливости, для мести и ищут знания, они больше не позволят себя обмануть.

Из-за образа жизни, фантомов можно встретить в любом уголке Эйры. Ввиду своего любопытства, могут начать выведывать интересующую их информацию или вызывать на дуэли. Им всегда любопытно окажутся ли они сильнее представителей других рас. Говорят, если победить фантома в дуэли, то, возможно, он подарит вам один из своих уникальных амулетов ручной работы или поведает что-то удивительное.Фантомы1.pngФантомы2.png
 

Пупупу29606

Новичок
Lansky

Аффектии
—загадочная раса существ .Их сущность тесно связана с эмоциями других персонажей. Они выглядят как полупрозрачные фигуры, меняющие свою форму и цвет в зависимости от эмоционального состояния.Их тела состоят из мягкого, мерцающего света, который пульсирует и переливается, отражая внутренние чувства.

Легенда о происхождении Аффектий:

Давным-давно, в самом сердце мира, существовал великий эмоциональный источник — Мировая Душа. Она была живой силой, наполнявшей все живое чувствами и эмоциями. Но однажды, когда тьма попыталась поглотить свет, из Мировой Души возникли первые Аффктии — существа, созданные из чистых эмоций и света.

Говорят, что они появились из слёз радости и слёз страдания, сливаясь в единую энергию, которая обрела форму. Их тела — это отражение человеческих чувств: яркие, изменчивые и непостоянные. Они были созданы как стражи эмоционального баланса, чтобы защищать мир от разрушительных сил хаоса и отчаяния.

Некоторые рассказывают о том, что каждый Аффектий рождается из особого момента сильной эмоции у человека или природы. Например, когда кто-то испытывает невероятную любовь или глубокую скорбь, в этот момент рождается новый Аффектий — связанный с этой эмоцией навеки.


Внешний вид:

Аффектии имеют силуэты. Их "кожа" — это тонкая аурическая оболочка, меняющая цвет:

Красный — гнев или страсть.

Синий — спокойствие или грусть.

Зеленый — радость или надежда.

Желтый — любопытство или удивление.

Фиолетовый — мистические или глубокие размышления.

Иногда они могут принимать более сложные формы, объединяя цвета и формы в символы и узоры.
Аффектии— это изящные и выразительные существа, чье тело наполнено внутренней энергией чувств. Их кожа имеет мягкий, переливчатый оттенок, меняющийся в зависимости от их настроения: от нежных голубых и розовых до ярких красных и фиолетовых тонов. На теле расположены тонкие светящиеся круги, напоминающие нервные окончания или энергетические потоки, которые пульсируют и меняются в такт их эмоциям.
Их глаза — большие и выразительные, с яркими зрачками. Иногда глаза могут менять цвет или светиться мягким светом. Волосы у них — длинные и струящиеся, с оттенками, соответствующими их настроению: например, пламенные оранжевые или спокойные голубые.
Их одежда — легкая и воздушная, выполнена из прозрачных или полупрозрачных тканей с узорами, напоминающими волны или вихри чувств. В движениях они грациозны и плавны, словно танцуют под музыку своих эмоций.
Общая атмосфера образа — это сочетание красоты, чувствительности и внутренней силы. Аффектии photo_2025-06-25_22-24-55.jpgвыглядят как живое воплощение эмоций и энергии чувств.

Особенности:

Эмоциональная связь: Аффектии чувствуют и отражают эмоции окружающих. Они могут "читать" настроение персонажей и даже влиять на него.
Магия чувств: Их магия основана на управлении эмоциями — они могут усиливать чувства, успокаивать или вводить в транс.
Память через чувства: Они запоминают важные события через эмоциональные переживания и могут переносить эти воспоминания другим существам.

Общество:

Аффектии живут в гармонии с природой и другими расами. Часто выступают как посредники в конфликтах благодаря своей способности понимать и исцелять эмоциональные раны. Их общества состоят из группировок, каждая из которых специализируется на определённых эмоциях или аспектах чувств.

Роль в мире:

Аффектии служат хранителями эмоционального баланса мира. Они помогают исцелять душевные раны и обучают других важности понимания своих чувств. В бою они используют магию эмоций для дезориентации врагов или усиления союзников.

Основные умения.

Аура Спокойствия: Обволакивает союзников мягким светом, успокаивая их и восстанавливая ОЗ на 50% от своего.

Распознавание чувств: Мгновенно считывает эмоциональное состояние врага и накладывает сон на 3сек.

Манипулятор: Вызывает у врагов кровотечение и заставляет союзников почувствовать уверенность(добавляет 3% атаки).

Эмоциональный Щит: Формирует защитное поле из концентрированной эмоциональной энергии, которое поглощает часть урона и блокирует атаки врагов.

Восстановление через чувства: Использует свои способности для исцеления ран(восстанавливает 15% ОЗ).

Культура Аффектий .

Основные ценности:

Эмоциональная гармония.

Аффектии считают, что баланс чувств — ключ к внутреннему миру и силе. Они стремятся к тому, чтобы их эмоции были чистыми и управляемыми, ведь именно через чувства они черпают свою силу.

Искренность и открытость.

В обществе ценится честность в выражении чувств. Ложь или скрытность считаются проявлением слабости или неуважения к себе и другим.

Соединение с природой.

Аффектии глубоко связаны с природой и её циклами. Они верят, что эмоции природы отражаются в их чувствах, и уважают все живое как проявление эмоциональной энергии мира.
 

Kohhh

Новичок
Ник - Кохеменес

Раса - Руминики

Внешность.
Внешний вид Румиников напоминает роботов или киборгов. У них массивные тела с четкими линиями, металлические конечности и ярко светящиеся глаза. Их кожа может иметь различные оттенки металлов — серебристый, бронзовый, тёмно-синий или даже черный с металлическим блеском.
Руминики обладают высокой силой и выносливостью. Это делает их отличными бойцами и защитниками. Они способны выдерживать экстремальные условия окружающей среды — высокие температуры и механические повреждения. Благодаря кристаллическим органам они могут быстро восстанавливаться после повреждений и даже перерабатывать энергию из окружающей среды для пополнения своих ресурсов.

Культура:
Общие ценности и мировоззрение.
Руминики ценят силу, технологическое мастерство и гармонию с окружающей средой. Они считают, что их предназначение — защищать свои знания и технологии, а также совершенствовать себя и свой мир. В их культуре важны дисциплина, порядок и уважение к старшим — носителям мудрости и опыта. Руминики верят в гармонию между магией, техникой и природой. Их культура основана на принципах баланса, мудрости и взаимоуважения. Они считают, что энергия кристаллов — это живое проявление духа Эйры, и обращаться с ней нужно с почтением и ответственностью. Особое место занимает изучение руин древних цивилизаций. Там хранятся ключи к пониманию глубинных сил Эйры. Несмотря на технологический прогресс, Руминики глубоко уважают природу Эйры. Они считают себя её стражами и хранителями баланса.

Основные навыки:
Кристаллическая манипуляция.
— Способность управлять и формировать кристаллы, используемые для создания оружия, защиты союзников. Может создавать временные конструкции или усиливать свои механизмы для победы над врагом.
Механическая инженерия.
— Исключительные навыки в создании, ремонте и модификации устройств в бою. Позволяет быстро починить поврежденные доспехи на месте (ну то есть восстановить здоровье).
Телеэнергетическая связь.
— Способность передавать энергию (здоровье) на расстоянии, создавая сеть связи или усиливая команду в бою.
Магнитная манипуляция.
— Использование магнитных полей для управления врагами, что позволяет им захватывать их, и создавать защитные барьеры из металла.
Звуковая вибрация.
— Генерация звуковых волн высокой интенсивности для разрушения препятствий или подавления врагов.

Краткая история.
Руминики — это фантастическая раса металлических существ. Они обладают высокой силой и устойчивостью к повреждениям. Их тела состоят из прочных металлических сплавов. Внутри расположены кристаллические органы, которые генерируют и управляют энергией. Она необходима для их движений и функционирования.
Много тысяч лет назад на планете обнаружили богатые залежи кристаллов энергии. Они способных аккумулировать и передавать энергию. Эти кристаллы обладали необычайной силой. Древние инженеры-учёные начали экспериментировать с ними. В результате их исследований возникли первые механические конструкции, объединённые с живой энергией кристаллов.
После первых экспериментов и создания первых механических существ, раса Румиников начала стремительно развиваться. Они объединяли технологические достижения с магической природой кристаллов энергии.
Достигнув высокого уровня мастерства, Руминики научились гармонично сочетать технологию с природной энергией планеты. Они создали устойчивые энергетические системы, способные обеспечивать их цивилизацию без истощения ресурсов. В этот период возникла культура духовного единения с энергией кристаллов.
Достигнув высокого мастерства, Руминики научились не только использовать энергию кристаллов для технологий, но и чувствовать их внутреннюю силу. Они создали священные храмы — хранилища знаний о магии кристаллов и их взаимодействии с духами Эйры. В этот период возникла культура духовного единения. Руминики стали хранителями баланса между технологией и природой, между магией и материей.
Со временем Руминики начали налаживать контакты с другими разумными существами — демонами,эльфами,франгорами. Их технологии и магия оказались универсальными языками общения. Они делились знаниями о гармонии с энергией кристаллов. Еще помогали другим расам развиваться без разрушения природных сил.

руминики.jpg
 

Kawasaki

Новичок
Kawasaki
Описываемая раса: Чёрные архангелы


Добрый вечер всем, кто собрался сегодня у костра.
Позвольте поначалу вкратце рассказать о природе тех, кто вас так заинтересовал...

Происхождение чёрных архангелов покрыто мраком тайны. Считают, что это и вовсе самая первая раса разумных существ, появившаяся еще до создания других известных нам рас. Представителей чёрных архангелов считанное количество, потому что созданы они были без способности к размножению. Однако это с лихвой компенсируется их, фактически, бессмертием. Чёрного архангела можно разве что изгнать из мира, заточив его на определенное время в темницу духа. Данный ритуал известен лишь немногим авантюристам, черпающим знания из древнейших источников библиотек Эйры. Немногим хватит упорства изучить эти толмуды, однако сделать это придётся всем желающим заработать славу и награды. Или же можете просто послушать меня...
Все вы знаете, что на дне огромного провала в окрестностях Хоссингера замечено странное белое мерцание. По преданиям это может означать, что один из чёрных архангелов вскоре возвратится из заточения. Телепортисты уже готовят мнемолит для отправки авантюристов на самое дно (дно провала, разумеется).


Что касается их внешности, уважаемые авантюристы...

В древних книгах внешний вид черных архангелов описан довольно разнообразно и, хоть и чётко, тем не менее, не совсем понятно для обывателя. Позвольте показать вам некоторые отрывки из покрытых пылью книг:

-«...он есть прекрасное существо. Множествокрылое и белое, аки сам свет...;

-"...прекрасное, но тем не менее, жуткое и омерзительное, подобно дьяволу...»;

- «...если существовало бы олицетворение света и чистоты - это оно...»

-«...не имеет ног, но скор. Не имеет рук, но способен ударить сильнее всякого. Не имеет лика, но ясных глаз немигающих великого множества обладатель...»;

-«...сплошные кольца, кружащие беспорядочно и зрачки вращаются, подобно планетам...»;

- «...крыл его бесчётное число заставило меня дрожать от благоговения...»

Однако встречаются в книгах и подобные фразы:

-«...скопище грязи и порока его вида вызывало безудержное желание немедленно лишиться зрения...»;

-«...копыта чёрные, как смоль, а хвост тонок и заострён...»;

-«...увенчанная кручёными рогами голова его будет сниться мне до самой гибели...»;

- «...его глаза, подобные двум раскалённым уголькам, вперились в душу каждому члену нашего отряда, и мы сбежали, позорно и спешно под яростный стук его копыт...».

Как мы можем понять, различные источники представляют чёрного архангела по-разному. Могу дать пояснения сему загадочному разногласию в источниках.
Дело всё в том, что чёрный архангел имеет одновременно две формы, так как душа его представлена столкновением двух энергий - тёмной и светлой. Изменяет эти формы он по своему желанию, но обычно, в спокойном состоянии он представляет собой бестелесное, в привычном понимании, существо, состоящее из множества порхающих в воздухе колец, которые беспорядочно крутятся в разные стороны и обладает множеством крыльев. На ободах колец и среди перьев крыльев распологается большое количество спокойных глаз, которые никогда не моргают.

1.jpeg


Вторая форма же чёрного архангела встречается более редко. Её могли видеть лишь авантюристы, успешно завершившие (или почти завершившие) ритуал заточения архангела. Архангел закрывает все свои глаза, складывает и сбрасывает оземь все крылья, а кольца соединяются в сплошную массу, чернеющую на глазах. Из массы этой заново создается тело, тут же обрастающее тёмным густым мехом. Вторая форма чёрного архангела - человекоподобное создание с зубастой пастью, красными глазами, чёрными кожистыми крыльями и козлиными копытами.

Ах, да, оружие. Конечно же, у него есть оружие - из длани его способен появляться огненный клинок, которым архангел в ярости готов будет разить отчаянных авантюристов.​

2.jpg

Чего вы притихли? Страшно?

Ладно, соглашусь, картинка вовсе не страшная. Ну не умею я рисовать...
Лучше расскажу о том, на что способен чёрный архангел.

Некоторые навыки его бывалому авантюристу могут показаться знакомыми, но слушайте внимательно...

Во-первых, чёрный архангел, несмотря на обычную длину своего клинка способен атаковать массово - атаки его существенно усилены мастерством тьмы, разрывающим пространство перед собой, так что непременно возьмите в группу бардов светлой ветки. Это существенно поможем вам в битве.

Во-вторых, заклинаю вас - забудьте о молитве «shift+z», так полюбившейся всем авантюристам Эйры! Архангел в определённый момент станет возвращать весь урон в десятикратном размере, но милостиво предупредит об этом. Не сильно заблоговременно, конечно, но предупредит...

В-третьих - не забывайте - власть архангела не безгранична, но велика. Если вы сможете навредить архангелу более, чем наполовину от максимального уровня его здоровья, он попытается охладить пыл вашей группы массовым снижением скорости чтения навыков на 90%. Так что мой вам совет - всенепременно приглашайте в группы бардов ветки «ветер» или, на худой конец, лекарей с быстрой реакцией для их «света очищения».

И наконец, в-четвёртых, друзья. Повторюсь - когда архангел будет практически повержен и останется не более трети от его запаса здоровья, вероятно, он сменит форму, если ваш уровень урона не ошеломит его настолько, что архангел забагуется. Однако уровень его защиты высок, а чсв вашей группы не всегда соответствует объективной реальности, поэтому слушайте внимательно!

В дьявольской форме архангел получает усиление своих атак на 300% и щит, поглощающий весь урон. Также он сменит цель на персонажей поддержки.

Что? Почему я молчу? Засмотрелся на блики слёз жреца, извините. Продолжу. Щит этот можно будет снять, только принеся в жертву кого-либо из своей команды. Для этого лидер группы своими руками должен будет убить любого члена рейда (выходить из группы не потребуется, архангел сам объявит о кратковременном включении режима свободного ПК).

Если у лидера хватит духа и решимости, жертва сможет гордиться своим вкладом только с респауна, так как воскресить его не выйдет. Щит архангела тем временем пропадёт и босс снова переключится на танкующего персонажа. Тогда группа сможет завершить изгнание чёрного архангела и защитить покой Хоссингера, если, конечно, не падёт бесславно во время хаотично крутящегося луча смерти. Да-да, вы все такое уже видели.

Ну что ж. Кажется, я ничего не забыл. На самом деле, этап с лучом мне видно было уже плохо - респаун достаточно далеко, а я был слишком расстроен тем фактом, что честь стать жертвой выпала именно мне. Однако я был там, и я еще жив! И делюсь опытом с вами. Надеюсь, вы тоже вернётесь целыми и невредимыми.

Чего притихли? Еще не передумали идти? Тогда скорее к мнемолиту!​
 

CarryWite

Новичок
Игровой ник Krasotkа





Андуинь.jpg



Андуинь
***********************************************************************************

Солнце багровело над Землей Забвения, окрашивая песок в цвет запекшейся крови. Именно в этот час Андуинь пробуждался. Он стал легендой, шепотом, передаваемым из уст в уста немногочисленными племенами, выживающими в этом проклятом месте.

Его рога это ветвистые массивные образования словно украшение. Они служат как антенны, улавливая вибрации земли и шепот ветра, позволяя монстру чувствовать приближение опасности задолго до того, как она станет видимой. Более того, рога служат проводниками магической энергии, позволяя ему управлять ростом растений, создавать заросли колючих лиан и даже оживлять деревья, превращая их в верных союзников. Толстая кора, усеянная мхом и оплетенная корнями, защищает монстра от большинства атак. Но это не просто пассивная защита. Монстр способен укреплять свою броню, направляя в нее энергию земли, делая ее практически непробиваемой. А еще он может использовать ее для нападения, обрушивая на врагов камнепады и кору с шипами. Длинные, как кинжалы, когти скреблись о скалы, рождая искры. Грива, цвета гнилой зелени, колыхалась от малейшего дуновения ветра, разнося запах тлена и древней магии.
В глазах его, глубоких и мутных, отражались века, проведенные в блужданиях по темным землям. В них читалась скорбь о давно ушедшей эпохе, когда мир был иным, а его род процветал. Теперь же он – последний из своего племени, обреченный скитаться в одиночестве, храня в себе память о былом величии.
Шаг его был медленным и размеренным, каждый вздох – тяжелым и хриплым. Он нес на себе бремя прожитых лет и угасших надежд. Земля содрогалась под его ногами, а эхо разносилось по ущельям, напоминая о его мощи и силе, которые, казалось, никогда не иссякнут. Он был воплощением древней силы, живым памятником ушедшей эпохи, стражем забытых знаний и хранителем тайн, погребенных под слоями времени. Его существование было проклятием и благословением одновременно, вечным напоминанием о том, что ничто не вечно, даже самые могущественные создания.

Он был одинок. Последний из своего рода, проклятый бродить по Земле Забвения в вечном поиске утраченного. Легенды гласили, что Андуинь когда-то был хранителем священного источника, но его предали, источник осквернили, а он сам превратился в монстра.
Каждый его шаг сотрясал землю. Каждый его вздох был эхом забытых времен. Но в его глазах, глубоко посаженных под костяными дугами, мерцала искра – искра надежды, искра мести, искра, которая не давала ему покоя. И пока эта искра горела, Андуинь продолжал свой путь, гордый монстр Землей Забвения, в вечном ожидании часа, когда он сможет искупить свою вину или утолить свою жажду.
***********************************************************************************

Культура.
Лесной монстр, чьи рога сплелись с кроной векового дуба, не просто зверь, но и хранитель древней культуры, уходящей корнями вглубь веков. Его мир – это не только непроходимые чащи и зыбкие болота, но и сложная система ритуалов, традиций и верований, передающихся из поколения в поколение шепотом ветра и скрипом старых деревьев.
В основе его культуры лежит глубокое уважение к природе. Он не берет больше, чем ему необходимо, и каждое его действие пронизано благодарностью к лесу, дающему ему жизнь. Охота для него – это не развлечение, а священный акт, направленный на поддержание баланса в экосистеме. Перед тем, как лишить жизни животное, он проводит сложный ритуал, испрашивая прощения у духа убитого и обещая использовать его тело с максимальной пользой.

Его жилище – это не просто пещеры или шалаши, а настоящие произведения искусства, созданные из переплетенных ветвей, мха и глины. Каждое такое строение – это отражение гармонии с окружающей средой, словно вырастающее из самой земли. Внутри этих жилищ хранятся священные артефакты, передаваемые из поколения в поколение: кости предков, обладающие магической силой, амулеты из коры деревьев и камней, защищающие от злых духов, и манускрипты, написанные на бересте древним, забытым языком. Травояден, питается травой.
**********************************************************************************
Способности.

Имеет высокий уровень жизни и защиты который почти невозможно пробить.
Камнепад- Призывает град камней.
Деревянные шипы- Бьет когтистой лапой перед собой оглушая противников поблизости.
Обладает телепортом- быстро телепортируется между деревьями если на что либо живое кто то посягнет в лесу. Его способности – это отражение его предназначения: сохранять дикий мир и карать тех, кто осмелится нарушить его гармонию.
Помощь природы- Зачаровывает ближайшую лиану, лозы вырываются из земли и стягивают все живое. Двигаться нельзя 10 секунд.
Клик надежды- Издает звук который заставляет всех живых существ в пределах 20 метров бежать на подмогу.
Особенности.
Грива Андуиня меняется в зависимости от времени года. В холодное время года грива становится пышной и белой. В теплое время года зеленая и очень похожа на траву.
Местоположение.

Живет в Землях Забвения. Встретить можно если в начале данжа бежать по правой стороне, там на отшибе можно изредка его встретить.
***************************************************************************************************************************************************
 

WlliWill

Новичок
Ник: WilliWill
Раса: Киберионы (Cyberions)

Внешность: Механические роботы-гуманоиды. Лицо, близкое по внешнему виду к человеческому – заслуга магов, участвующих в создании Киберионов. Несмотря на наличие носа, Киберионы, конечно же не используют его по назначению. Глаза не имеют зрачков, больше напоминают объектив фотокамеры эллипсоидной формы. Рот во время речи открывается, но полной мимикой Киберионы не владеют. Голос схож с человеческим, но с механическим оттенком.

Конечности рычажного типа сгибаются и разгибаются за счет шарниров и устройств, схожих по строению мышцами сгибателями и разгибателями. Инженеры очень точно изучили анатомическое строение суставов и мышц, и смогли воспроизвести их в механике. В шее и на талии шарниры заменены на механизм-гармонь, позволяющих осуществлять повороты в пространстве на 180 градусов.
На груди Киберионов эмблема Rebirth в виде феникса несет не только эстетический характер. Но и выполняет функцию аккумуляции энергии.

Краткая история:
После вторжения Демонов в мир Эйры в сердцах многих поселилась тревога. Как защитить себя и свой дом в случае таких напастей? Группе гномов-инженеров пришла в голову мысль создать невероятно сильных роботов-защитников, которые бы в случае опасности смогли бы защитить мир Эйры. Но для того, чтобы роботы могли действовать по ситуации, а не только по заданному плану, гномы задумали наделить их интеллектом. Искусственным, разумеется. Инженерные технологии пока еще не зашли так далеко, и гномам пришлось искать соратников среди магов. Таковые нашлись достаточно быстро. Союз гениев инженерной мысли и виртуозов магии смог создать практически неуязвимых Киберионов. Во время испытаний, выяснилось, что Киберионы не готовы бездумно подчиняться создателям. Что и логично, да, имея собственный интеллект? К счастью, первая партия Киберионов была не многочисленна, всего-то 15 экземпляров, и враждебности не проявляла. Создатели решили сохранить в секрете своё детище, и поселились вместе с ними в старой лесопилке, на островах Свободы. Киберионы оказались легко обучаемыми, они быстро освоились в мире Эйры, обучились различным профессиям и даже вновь запустили работу старой лесопилки. Разумеется, сохранять их существование в тайне стало дальше невозможным, и Киберионы стали новой расой, обитающей на просторах Эйры.

Культура: Несмотря на наличие интеллекта, Киберионы остаются роботами. Всё их функционирование остается на уровне удовлетворения базовых потребностей – как своих, так и создателей. Развернутых диалогов с ними ожидать не стоит. Киберионы слаженно выполняют поручения и не задумываются о смысле жизни… во всяком случае пока.
Кстати самовоспроизводиться еще не умеют, т.к. не владеют магией. Но без труда собирают свои клоны, и могут переносить свой искусственный интеллект из тела в тело при изнашивании.

Уникальные особенности:

Так как Киберионы были изначально созданы как защитники Эйры, они обладают мощными навыками анализа и атаки.
Киберионы оснащены эхолокацией, которая позволяет им определять все объекты и их передвижения в радиусе 100м от них. При этом, моментально анализируют характеристики этих объектов: живой/не живой организм, разумный или нет, враждебность по отношению к миру и другим объектам. Объединив свои силы Киберионы способны аккумулировать энергию своих тел, создавая мощный непроницаемый барьер, способный полностью покрыть Хоссингер. Действие барьера длится не более 90 минут, после окончания действия барьера задействованные Киберионы впадают в анабиоз для накопления истраченной энергии.
Анабиоз – состояние Киберионов, при котором жизненные процессы временно прекращаются, делая невидимыми все проявления жизни до момента накопления достаточного количества энергии для возобновления жизнедеятельности.
В случае обнаружения враждебных существ Киберионы используют сферу заточения: любой Киберион способен создать сферический барьер вокруг агрессивно настроенного объекта на время принятия решения о необходимости его ликвидации.

Умения ликвидации:
Объединив свои силы Киберионы способны аккумулировать энергию своих тел и направить её на создание мощнейшего взрыва, уничтожающего всё в радиусе 100м, умноженного на количество объединившихся Киберионов. После совершения такой атаки Киберионы впадают в анабиоз.

Эмблема на их груди Киберионов аккумулирует энергию, преобразую которую в луч или снаряд Киберион может атаковать одну или несколько целей. Луч наносит 100% урона, мгновенно ликвидируя цель. Снаряды, направленные по нескольким целям (до 10), наносят по 50% урона каждой.
Основные умения ликвидации Киберионов держаться создателями в секрете. А вот виртуозное владение всеми видами стрелкового оружия Киберионами Гномы отнюдь не скрывают, и даже гордятся - какие они отличные инструкторы, что так хорошо обучили Киберионов своему мастерству.

19340a9f-d009-43bc-97db-8936c5f0f71a.jpg
 
Последнее редактирование:

Cruella

Новичок
ЗМЕЕГЛАВЫ
Загадочные т
ени подземелий


Внешний вид змееглавов
Змееглавы — загадочная раса разумных существ, обитающих на территории Дымчатой Пустоши, отныне скрытой от людских глаз из-за захвата Легионом Штормов. Именно здесь, среди пустошей, а скорее в подземных ходах и пещерах этих пустошей, зародилась цивилизация, известная остальным расам лишь слухами да редкими свидетельствами очевидцев.

Внешне Змееглавы напоминают гибких гуманоидов с кожей цвета тёмной бронзы или серо-зелёного оттенка. Чешуя покрывает тело, словно изящная кольчуга, переливаясь всеми оттенками зелёного и золотого цветов. Голова напоминает что-то среднее между голову крупной гадюки и дракона, глаза узкие, слегка раскосые, сверкают внутренним светом мудрости и спокойствия. Конечности тонкие, длинные пальцы заканчиваются острыми когтями, позволяющими легко взбираться даже по отвесным стенам. Шея длинная и подвижная, благодаря чему змееглавам удаётся быстро оглядывать окрестности. Длинный хвост служит дополнительной опорой и оружием одновременно, позволяя перемещаться быстрее и грациознее, а также наносить удары врагам с удивительной точностью и силой. По донесениям некоторых свидетелей, змееглавы не чураются и использования оружия. Отдельные особи даже были замечены в искусно сделанных длинных одеждах и броне. Изящные плащи из синей мерцающей ткани, тонкие копья со стальными наконечниками, луки из гибкого дерева... Всё это говорит о том, что развитие этой расы не стоит на месте и считаться с ними стоит.

375fcef2-3565-462d-8119-021f9360dcfb.jpg


Особенности их культуры

Культура змееглавов тесно связана с природой пещер и каменных лабиринтов. Они почитают мудрость природы, учатся её законам и следуют гармонии жизни во всём своём бытии. Искусство их заключается в создании тонких узоров на камнях и стенах подземных жилищ, выполненных чешуйчатыми отпечатками пальцев и когтей. Эти рисунки наполнены магией и тайнами древних знаний, передаваемых поколениями. Священным животным считается, разумеется, змея. Символом их рода является священный агатовый камень, который, согласно легендам, был подарен предкам богиней Ниос ещё до начала времён. Этот амулет наделяет владельца способностью видеть сквозь пространство и время, понимать языки животных и читать мысли врагов. Каждый змееглав рождается с природным даром принимать форму небольшой змеи, чаще всего - кобры или гадюки. В таком виде они путешествуют незамеченными среди людей, собирают секреты и новости издалека, перенося важные сведения своим соплеменникам через сложнейшие системы коммуникации, понятные лишь представителям этой расы.


Уникальные способности и навыки змееглавов
Помимо возможности перевоплощения, Змееглавы обладают несколькими уникальными способностями, которыми гордятся и охраняют от посторонних глаз.

Отравленные укусы: Каждый член племени обладает ядовитым секретом, выделяемым железами около зубов. Укус этот опасен для большинства других существ, вызывая длительные кровотечения и периодические случайные оглушения.

Гибкость тела: Благодаря особой структуре костей и мышц, Змееглавы способны пролезть даже в самые узкие щели и отверстия, избегать ловушек и преследований, скрываясь там, куда другим существам доступ закрыт навсегда. Пассивно повышает показательн уклонения монстра.



История зарождения

Согласно древнейшему сказанию, когда-то давно богиня Ниос создала расу Змееглавов и подарила первым их представителям зачарованный агатовый камень, дающий мудрость его обладателям. Однако Ниос не успела дать наставления своим созданиям и покинула Эйру, оставив их совершенно одних. С тех пор змееглавы предоставлены сами себе, но всё еще продолжают верить, что Ниос вернется за ними и укажет истинный путь. А пока они ежедневно возносят ей молитвы и складывают алтари в честь богини в своих пещерах.

Особое значение в их культуре имеет ритуал Ночной гармонии:

Змееглавы выбирают самую темную ночь месяца, когда луна скрыта облаками. Место проведения — самая глубокая пещера, окруженная густыми тенями. Здесь всюду устанавливаются свечи черного цвета, горящие тусклым пламенем. В назначенное время семь избранных змееглавов собираются в круг, располагаясь мордами к центру. Каждый змееглав приносит небольшое количество росы, собранной с растений ночью. Эта жидкость символизирует чистоту и свежесть ночи. Все участники одновременно поднимают головы вверх, медленно покачиваясь из стороны в сторону. Этот танец имитирует движение звезд и планет, вращающихся вокруг своей оси. Таким образом, змееглавы показывают свое уважение ко вселенной и ее законам.

Второй этап: Старший змееглав начинает петь тихую песню, звучащую словно шелест ветра среди деревьев. Остальные участники присоединяются к ней, создавая многоголосый хор. Песнь восхваляет богиню тьмы, благодарит её за покровительство и просит благословений.

Затем все змееглавы опускают головы вниз и касаются земли языком. Это жест почтения и смирения перед величием богини. Затем каждый участник оставляет каплю принесенной росы на земле, смешав её с каплей своей крови и предлагает богине как жертву.

Завершается ритуал совместным шипением всех участников, которое звучит громко и уверенно. Это знак того, что ритуал завершен успешно, и богиня приняла дары и молитвы своих последователей. Этот ритуал проводится ежегодно и служит важным событием в жизни каждой змеиной общины, укрепляющим их единство в вере в Ниос.



История взаимоотношений с другими созданиями

Змееглавы живут скрытно, сторонясь поселений и предпочитая своё общество остальному миру. Однако время от времени встречаются особенные представители, способные общаться с людьми, выбираясь на поверхность. Иногда такие встречи были дружескими и взаимовыгодными, но чаще всего оканчивались трагически для обеих сторон, поэтому, в итоге, немногие знали об этих таинственных созданиях. Некоторые считали их покровителями пещер и пустошей, проводниками к сокровищам, спрятанным глубоко внутри земли. Однако другие воспринимали змееглавов враждебно, приписывая им всевозможные несчастья и беды. Так возникли многочисленные мифы и легенды, повествующие о коварстве и жестокости змееглавов, будто бы специально заманивающих путников в свои пещеры ради добычи золота и драгоценных камней. Эти слухи распространялись столетиями, породив страх перед тем, кого считали угрозой своему благополучию. Некоторые учёные Эйры полагают, что такая негативная репутация возникла вследствие того, что некоторым расам, особенно людям, было трудно понять истинную природу змеелюдей и принять их культуру. Тем не менее, несмотря на все страхи и опасения, некоторые смельчаки всё же решались вступить в союз с этими загадочными созданиями.


Современное положение дел

Сегодня змееглавы продолжают жить в изоляции, избегая любых контактов с внешним миром. Лишь немногие путешественники могут похвастаться встречей с ними лицом к лицу. Большинство донесений о контактах остаётся неподтверждёнными слухами. Возможно, после освобождения Дымчатой Пустоши от Легиона Штормов, вскоре мы сможем ближе познакомиться с этими созданиями и выяснить наконец, почему Змееглавы предпочитают оставаться вне поля зрения других рас и какую роль они играли в противостоянии Легиону Штормов - пассивные наблюдатели? Их жертвы? Или союзники? По слухам, король Остин Апелио намерен твердо добиться ответов на вопросы. Герои Эйры затаили дыхание в ожидании приказа ринуться в разведку.

 
Последнее редактирование:

qudittmar

Новичок
QuDittmar
Лумари — это не просто раса. Это символ надежды, музыки и света в мире, потрясённом войнами и разрушениями. Они могут быть как мудрыми друзьями , так и тайными защитниками , если игрок окажется в опасности.

Раса: Лумари

Внешность


Лумари — это высокие, стройные создания, чей облик сочетает в себе смесь между эльфами, божественными созданиями и светлячками.. Их рост колеблется от 1.7 до 2.0 метров, а телосложение грациозно и подвижно. Кожа у них мягко светится в темноте , как луна на водной поверхности, и может быть золотистой, бирюзовой или даже фиолетовой.


Их лицо напоминает человеческое, но отличается большими глазами с вертикальными зрачками, словно у кошек. Цвет глаз зависит от эмоций и может меняться от нежно-голубого до глубокого рубинового. Волосы у Лумари выглядят как струи света или шёлка, они меняют цвет и форму в зависимости от настроения.


По всему телу проходят светящиеся узоры , похожие на древние символы, которые мерцают при движении. Одеваются Лумари в легкие одежды из натуральных тканей, украшенных кристаллами и светящимися нитями. Некоторые предпочитают носить одежду, сотканную из звуков, которая слегка звенит при каждом шаге.


Культура

Культура Лумари основана на гармонии между светом, музыкой и природой . Они считают себя хранителями первозданного света , подаренного им богиней Шалией. У них нет королей или правителей в прямом смысле — их общество возглавляют Светоносцы , избранные за силу духа, голос и связь с Звёздным Колесом.


Музыка для Лумари — не просто искусство, а способ общения. Они разговаривают не только словами, но и звуками, мелодиями, ритмами. Даже самые простые разговоры могут звучать как песни. Многие Лумари являются мастерами пения , использующимися в бою, целительстве и медитации.


Они живут в светящихся лесах , где деревья поют, а воздух полон благоухания. Эти места были созданы самой Шалией, чтобы дать Лумари дом. Каждый город Лумари — это живая конструкция , состоящая из деревьев, камней и света. Они никогда не разрушают природу, а работают с ней, создавая дома, которые растут вместе с ними.


Лумари празднуют Фестиваль Света , когда вся их страна озаряется и кажется, будто звёзды спустились на землю. Во время этого праздника они исполняют древние песни, танцуют и рассказывают истории друг другу.


Они не знают войны , но умеют защищаться через звуковую магию . Если кто-то вторгается в их земли, Лумари используют свои голоса, чтобы вызвать волны боли, страха или забвения. Однако такие случаи редки, так как Лумари стараются жить в мире со всеми расами.


Уникальные особенности

Магия:

Сономантия — контроль над звуком и светом; могут использовать голос как оружие, щит или целительное заклинание.

Световая регенерация — восстанавливают тело через энергию света.

Гармоническое исцеление — способны лечить души и разумы, используя пение.

Световые образы — создают проекции своих мыслей или воспоминаний в виде видимых образов.




Технологии:

Создают живые инструменты , которые растут и развивают свою "личность".

Используют кристаллы памяти , чтобы записывать песни, истории и магию.

Световые маяки служат как система связи между городами.

Изобрели щиты из звука , способные отразить любую атаку.




Физические способности:

Отличное ночное зрение.

Способны временно становиться невидимыми в свете , маскируясь за счёт переливающейся кожи.

Могут общаться на расстоянии через резонанс кристаллов .




Привычки:

Поют, чтобы проснуться, есть, прощаться и умирать — для них это естественно, как дыхание.

Не понимают жестокости, но могут быть холодны к тем, кто её приносит.

Могут временно менять цвет кожи и волос , чтобы показать свои чувства.

Если кто-то делает им комплимент, их глаза начинают мерцать ярче .

Играют в игру «Поймай Эхо» — бегают по холмам и передают друг другу звуки, создавая музыкальный круг.

Верят, что сны можно собирать в баночки , если спать под определённой звездой.




Краткая история

Лумари были рождены в первый день после Второй войны богов , когда Шалия, скорбя о погибших, пролила слёзы света на землю Эйры. Эти слёзы стали первыми Лумари — существами, в которых соединились любовь, свет и гармония .


Их рождение стало знаком надежды, ведь они были первыми созданиями, родившимися уже после того, как боги покинули мир. Шалия дала им силу петь и светиться, чтобы они могли помочь другим расам не забыть о красоте мира, даже в самые тёмные времена.


Во времена, когда люди провозгласили себя новыми хозяевами Эйры, Лумари сохранили нейтралитет. Они не стремились к власти, но всегда помогали тем, кто искал справедливость и знания.


Однако с появлением Дэзила и его Легиона Штормов, Лумари начали терять свои земли. Многие из их светящихся лесов были разрушены, а кристаллы памяти украдены. Это заставило их выйти из затворничества и начать действовать.


Лумари часто встречаются героям в самых тёмных местах мира. Иногда они появляются внезапно, поют одну песню и исчезают, оставляя после себя свет и тепло. Иногда же они становятся верными спутниками, обучая игроков пению, свету и мудрости.
 

Вложения

_Eliza_

Новичок
Ник: EliZa

Эспранты
(неигровая раса)

Описание расы.
_____________________________________________________ герб.jpg

Эспранты — древняя и загадочная раса, возникшая не в результате биологической эволюции, а как результат концентрации сознания и энергии вокруг Кристаллов внутреннего света, известных им под именем лурисы. Эти кристаллы, рассеянные по их родному миру Саэлиан, испускали мощнейшие волны ментальной энергии. Именно этой энергией эспранты и питались, полностью отказавшись от физической пищи: они не ели ни плоти, ни растений. Они существовали в единстве с лурисами, впитывая из них силу, разум и знание. Самые могущественные из них могли черпать энергию даже из сознаний павших врагов и из иных миров, через созданные ими некие иллюзорные зеркала. На гербе эспрантов также изображен лурис, как символ их народа.

______ Саэлиан.jpg _______ лурисы.jpg


Эспранты были высокими, изящными существами с кожей серебристо-серых оттенков и сияющими, безрадужными глазами, которые отражали состояние их души. Пол у них отсутствовал как понятие. Вместо этого они делились на Зеркальных, владеющих ментальной магией, и Телесных, чья сила заключалась в физической мощи. Зеркальные отличались хрупкой грацией и способностью путешествовать разумом по мирам. Телесные — крепкие и мускулистые — впитывали энергию напрямую, защищая народ в бою.

Зеркальные могли создавать иллюзорные зеркала — порталы между мирами, позволяющие им путешествовать не телом, а разумом. Их мысленные странствия приносили им знания, впечатления, эмоции и энергию чужих сознаний. Это было и источником их силы, и способом питания. Поглощённое ими становилось частью их собственной сущности. Некоторые из них достигали невероятной силы, обретая способность быть одновременно в нескольких мирах — фрагментами разума, собирающими энергию, как пчёлы собирают нектар. Такие эспранты назывались Высшими Зеркальными, это были самые могущественные из Зеркальных. Внешность у них немного отличалась от обычных. И именно Высшие Зеркальные становились родителями нового поколения.

Телесные, не обладая ментальными дарами, развивали физическое тело. Это воины, впитывающие энергию непосредственно из лурисов, а в бою — из умирающих врагов и разрушенных конструкций. Их предназначение было защитой Зеркальных и сохранением цивилизации.

раса.jpg

Рождение нового эспранта происходило необычным способом. Когда один из Высших Зеркальных чувствовал, что накопил достаточно чистой энергии, он помещал её в Сосуд Зарождения — хрустальную сферу, содержащую в себе энергетическое семя будущей жизни. Чем чище и насыщеннее была энергия, тем более развитым и могущественным рождался новый эспрант. Особой ценностью пользовалась энергия, добытая из других миров. Именно такая энергия чаще всего давала начало новому Зеркальному.


______________________________________________ сосуд зарождения.jpg


Как новая раса попала в мир Эйры.

Однажды Зеркальная по имени Фарали, исследуя один из отдалённых миров, столкнулась с неведомым. Её разум сквозь зеркало увидел Онокентар — чудовищное создание, порождённое изгнанным божеством разрушения Мильвадом. Это существо не только ощутило присутствие Фарали, но и прорвалось в её сознание. Обладая разрушительной телепатической силой, Онокентар мгновенно разорвал её ментальную сущность. Вместе с разумом погибло и её тело в Саэлиане — связь была слишком глубока.

________________________________________________онокентар.jpg

Но кошмар на этом не закончился. Онокентар использовал остатки ментального канала, через который Фарали путешествовала, и извратил зеркало, превратив его в Разлом Разума — живую воронку, жаждущую ментальной плоти. Этот разлом начал хаотично расширяться, поглощая всех, кто оказался рядом.

_____________________________________________разлом разума.jpg

Каждый эспрант, оказавшийся рядом, рисковал потерять свою личность. Маги, втянутые в Разлом, теряли способность к ментальным переходам, а их разум захватывало нечто чуждое, мрачное и бесформенное. Многие теряли волю и сходили с ума. Те, кто всё же сохранял разум, становились замкнутыми, угнетёнными, будто запертыми в собственной тени.

Разлом рос. Он расширялся, поглощая всё больше умов. Со временем он начал разрушать и физическую ткань Саэлиана, искажая пространство. Поток не оставил эспрантам выбора: они были затянуты в воронку, вырванные из родного мира вместе с лурисами — самими кристаллами, их жизненной основой. В хаосе исчезновения Саэлиана целые фрагменты ландшафта, куски городов и исковерканные участки пространства оказались выброшены в иные миры.


Встреча с новой расой.

Одним из таких миров, куда попала большая часть выживших эспрантов, стала Эйра. Их выбросило в область, ныне называемую Кристальной долиной в Волшебной пустоши. Лурисы же раскидало по всей Эйре.

в Кристальной долине эспрантов впервые встретили исследователи Эйры. Обе стороны с опаской отнеслись друг к другу. Эспранты были истощены, замкнуты, обожжены страхом перед Разломом. Но когда они узнали от жителей Эйры, что Дэзил, один из ключевых врагов этого мира, является воплощением изгнанного Мильвада — того самого, кто породил Онокентара, уничтожившего Саэлиан, — их отношение изменилось. Они поняли: это не случайность. Эйра оказалась связана с их трагедией куда глубже, чем казалось.

После долгих обсуждений, сомнений и телепатических обменов воспоминаниями, эспранты согласились на союз с Эйрой. Им некуда было возвращаться: Саэлиан исчез, и теперь Кристальная долина стала их новой родиной. Они начали обживать её, строить ментально укреплённые убежища, создавать новые сосуды зарождения, собирать разбросанные по Эйре лурисы, чтобы восстановить магические резервы.

Однако с эспрантами в Эйру проникли и их извечные враги - озлумбиды, сигаты, нгуруви и диохиры. Твари Саэлиана, уцелевшие в потоке Разлома, оказались в новой среде и быстро адаптировались. Они были хищниками, чья цель — поглощение энергии лурисов и самих эспрантов. Эти создания нападали на поселения в Кристальной долине, высасывая силу из кристаллов и ментальных барьеров.


____________________________ монстры.jpg

Эспрантам вновь пришлось встать на защиту. Телесные создавали новые виды энергетического оружия, а Зеркальные разрабатывали защитные зеркала, способные отталкивать ментальные атаки и закрывать проходы для вторжения. Но борьба не окончена. Эспранты знают: Разлом ещё не мёртв. Он спит. Где-то за пределами миров. И если Дэзил укрепит свои позиции, если найдёт способ открыть новый канал, всё повторится.

Сейчас эспранты живут как стражи и изгнанники. Их цель — восстановить все лурисы, вернуть силу своего народа, сдерживать и уничтожать оставшихся тварей Саэлиана, защищать Эйру от возвращения Мильвада. Им некуда возвращаться. И потому они выбрали остаться и защищать этот новый дом.


Взаимодействие с игроками.

Знакомство с расой.

Знакомство игроков с эспрантами начинается с выполнения цепочки квестов основной линии - первый квест появляется автоматически. По ходу выполнения всех квестов, игрок узнет о новой расе - кто они такие, откуда появились и т.д. Финальное задание отправляет игрока в Кристальную долину в поселение эспрантов.

Задания от НПС.

После заключения союза, эспранты начали делиться своими знаниями и нуждами, предлагая жителям Эйры особые задания. Каждый квест несёт глубокий смысл: это не просто просьбы — это шаги к возрождению исчезающего народа.

Вот некоторые из заданий, которые выдает народ эспрантов игрокам:

1. Сбор утерянных лурисов
Некоторые эспранты утверждают, что чувствуют зов на севере Волшебной пустоши. Возможно, туда упали лурисы, или... нечто иное. Мы боимся идти туда сами.” - собрать и принести 10 кристаллов (при взятии квеста каждый раз локации попадаются случайные).

2. Очистка зараженного луриса
Один из Лурисов был искажен влиянием Онокентара. Его пульсация отравляет Кристальную долину. Мы нуждаемся в чистом разуме и сильной воле, чтобы исцелить его." - необходимо найти зараженный кристалл и очистить его.

3. Защита портала Созерцания
"Мы открыли временное зеркало для наблюдения за активностью Разлома. Но оно стало приманкой. Если твари доберутся до него — связь прорвётся." - убить 15 монстров Нгуруви.

4. Охота на монстров Саэлина
Некоторые твари Саэлиана скрываются в землях Эйры. Они крадут силу лурисов и питаются нашей болью. Ты должен помочь уничтожить их” - необходимо убить по 10 монстров сигатов, диохиров, озлумбидов.


Обмен.

В поселении эспрантов также появился обменник лурисов на полезные предметы.
Лурисы стали новым предметом в игре. Их можно получить при убийстве различных монстров и выполнении квестов, в походах с боссов и разломах. Собрав кристаллы, игрок может обменять их у одного из НПС (эспранта) на полезные предметы для развития персонажа.
 
Последнее редактирование:

Hinama

Новичок
Hinama
Мезиды — это антропоморфная раса женского пола , чей облик сочетает в себе черты человека, природного духа и темной хранительницы. Они внешне похожи на людей, но имеют ряд уникальных особенностей, которые выделяют их как представительниц древней магии.

Уши

Уши заострённые, как у эльфов

Поверхность ушей может быть слегка прозрачной, просвечивающей в свете луны

Используются не только для слуха, но и как приёмники магической энергии — они чувствуют колебания стихий и могут реагировать на них, слегка дрожа или меняя цвет

Знак на лбу

Каждая Мезида носит уникальный знак на лбу , который является магическим символом её судьбы и силы

Этот знак светится , и его цвет зависит от эмоционального состояния и уровня активированной магии каждый индивидуальный

Глаза

Глаза большие, миндалевидные

Светятся тем же цветом, что и знак на лбу , создавая впечатление внутреннего единства

Отражают эмоции, но всегда сохраняют тайну и глубину , словно в них скрыто больше, чем можно понять

При использовании магии глаза начинают мерцать в такт знаку , усиливая эффект присутствия

Рога

Рога — отличительная черта всех Мезид , но у каждой они разные:

У одних — тонкие и изящные, как ветви молодого дерева

У других — массивные и мощные, как корни древнего дуба

Рога растут всю жизнь и могут достигать внушительных размеров

На рогах могут расти живые цветы, мох или кристаллы , в зависимости от магического проявления Мезиды

Считается, что рога — это проводник магии , и чем они сложнее и красивее — тем сильнее связь с природой и тьмой

Уникальные особенности и навыки

Главной особенностью Мезидов является их уникальная двойственная природа, воплощающая собой идеальное сочетание начал жизни и смерти, света и тьмы.

Формы существования:

Жизнеподательница (форма жизни): Когда Мезид испытываем позитивные эмоции, она трансформируется в зелёный сгусток — живую массу из плетущихся лоз, ароматных листьев и света. Такая форма даёт ей способность исцелять травмы, возрождать опустошённые ландшафты и активно стимулировать восстановление повреждённой местности.

Разрушительница (форма смерти): Если Мезид раздражена или желает защитить границы своей территории, она превращается в чёрный клубящийся дым, содержащий многочисленные усики из ядовитых грибов и ползучих теней. Подобная форма позволяет заражать почву болезнями, парализовать врагов и оказывать тяжёлое физическое воздействие.


Другие уникальные способности:

Контроль растений: Управление любыми видами растительности — от простых сорняков до древних дубов, вплоть до полного подчинения и быстрого распространения нужных видов.

Выделение токсинов: Производство веществ, способных воздействовать на нервную систему, клетки организма и даже землю, загрязняя почву и ограничивая активность.

Исцеление природы: Возможность перезагрузки природных ресурсов, восстановления здоровья лесной зоны и очистки водоёмов.

Чувствование природы: Постоянная связь с миром растений и животных, позволяющая слышать шаги охотника издалека и узнавать намерения любого пришельца.

Видение судеб: Внутреннее прозрение, возникающее через образы листьев, корней и семян, позволяющее видеть вероятные сценарии будущего и своевременно реагировать на угрозы.

Испытанные боевые приёмы:

Светлые стрелы: Концентрированные вспышки зелёной энергии, направленные в цель, способствующие быстрому заживлению ран.

Темные нити: Парализующий ветер из черных спиралей, проникающий в сознание противника и провоцирующий страх и дезориентацию.

Щиты-химеры: Барьеры из комбинации светлого и тёмного вещества, способные удерживать любые внешние воздействия.

Взрыв растений: Провоцируют массовое распространение взрывающихся цветков и плодов, генерирующих огромные объемы повреждений и отравляющих веществ.

Культура

Основной темой культуры Мезидов является идея хранения равновесия между жизнью и смертью. Эти женщины уверены, что ничто не существует вечно: любое рождение влечет за собой неизбежную кончину, а любые страдания приносят плоды мудрости и обновления.

Мезиды селятся в удалённых святилищах, скрытых в девственных лесах и неприступных горах, куда никто не смеет ступать без разрешения. Они искренне убеждены, что любая деятельность, нарушающая природный цикл, приведет к дисбалансу и бедствиям.

Основные принципы культуры включают уважение к естественной динамике и осознание важности сохранения циклов природы.

Технология Мезидов проста, но эффективна:

Создают инструменты, фактически вырастившие из собственной энергетики: Клинки, вырезанные из твёрдых семян, наконечники стрел из оживших корней, арканы из растительного волокна.

Камни памяти: Специальные минералы, сохраняющие память предков и важные события прошлого.

Щиты из живых корней: Служат надежной защитой, впитывающей удары врагов.

Артиллерия из порчи почвы: Некогда руинированные участки обрабатываются специальным образом, становясь орудием сдерживания захватчиков.

Физические способности

Физически Мезиды быстрые и подвижные, прекрасно чувствующие свое окружение. Их рефлексы обострены, слух острый, а зрение удивительно четкое. Хотя физически слабы, их умения контролировать природу компенсируют недостаток физической силы.

Но в критических ситуациях их сила возрастает многократно:

Перевод тела в растительное состояние позволяет моментально укрепить кожу и повысить сопротивление физическим повреждениям.

Раскачанный гнев заставляет их рога потемнеть, придавая им огромную силу и нечеловеческую стойкость.

Могут призвать силы природы, вызывая гром, молнии и смерчи.

Для защиты Мезиды предпочитают прочные кольчужные рубашки из стеблей выносливых растений и кожаные нагрудники, усиленные кристаллами и камнями, повышающими устойчивость к магии.

Также пользуются репутацией специалистов по изготовлению мощных защитных амулетов и браслетов, способных уберечь хозяина от болезней и сглазов.

Традиции и привычки

Мезиды обожают проводить долгие часы в одиночестве, слушая звуки природы и размышляя о вечных вопросах. Свою жизнь они рассматривают как череду непрерывных перерождений, принимая и приветствуя каждую смену жизненного этапа.

Ключевые особенности вида:

Только женского пола — они не рождаются, а появляются из древних святилищ , где земля и тьма соединяются

Не стареют быстро — живут сотни лет, медленно старея после достижения зрелости

Имеют рога , которые являются не только частью тела, но и источником магии

Контролируют природу — от простого роста травы до создания лесов или разрушения экосистем

Обладают двойственной природой — могут как создавать, так и уничтожать, в зависимости от необходимости

Живое взаимодействие с миром — их присутствие влияет на флору вокруг, делая растения ярче, темнее или опаснее

Краткая история


Мезиды были рождены в день, когда Шалия, скорбя о разрушении мира, опустила руку в землю и взяла часть её сердца . Она смешала его со своей кровью и частицей тьмы, чтобы создать тех, кто будет хранить баланс между жизнью и смертью природы .

Их рождение стало знаком того, что природа не может существовать без разрушения , и что смерть — это лишь начало нового рождения .

Во времена войны богов Мезиды остались в стороне, наблюдая за тем, как мир рушится. Но когда Дэзил породил Легион Штормов, они поняли, что этот враг — нарушитель баланса , и должны вмешаться.

Теперь они отправляют своих лучших воинов в путешествие, чтобы остановить Легион Штормов. Они верят, что только с её помощью смогут восстановить равновесие и защитить Эйру от нового разрушения.

Мезиды часто встречаются героям в самых диких местах мира. Иногда они появляются внезапно, молча осматривают героя и уходят. Иногда же они становятся верными спутницами, обучая игрока контролю над природой, магии земли и тьмы.
 

Вложения

Бука!

Новичок


Пустоликие- те, что давно среди нас.
Бука
26.06.2025


Среди бескрайних просторов космоса однажды были созданы существа столь загадочные и таинственные, что само их существование кажется невероятным чудом природы — Пустоликие.



emptyfw.jpg


Внешний облик

Истинная форма Пустоликих представляет собой дымчатую массу, едва уловимую человеческим глазом. Их тела состоят из густого серо-чёрного тумана, внутри которого время от времени вспыхивают крошечные искорки света. Лишь иногда сквозь туман пробивается слабое сияние, словно тусклое отражение далёкой звезды. У этих существ в их подлинной форме отсутствуют всякие черты лица и тела: там, где должна находиться голова, мерцает размытый силуэт, похожий на призрачную гладкую маску, лишенную глаз, рта, носа и ушей. Тело их напоминает по внешним очертаниям человеческое, однако ноги отсутствуют.

Их движения плавны и величавы, будто танец ветра над морем. Они легко перемещаются между планетами и галактиками, растворяя своё тело в межзвёздной пустоте и вновь собирая его в нужную форму, когда потребуется контакт с другими существами.

А может, и вовсе не так они выглядят и не так двигаются...
Скорее всего, никто не видел их истинную форму, есть только болтовня уличных пьяниц. Ведь любой контакт они никогда не совершают в своей чистой форме. Если им требуется вступить в диалог или взаимодействие с кем-либо - они принимают другую, подменную форму. Причём форма эта может быть абсолютно любая.

Возможно, NPC, выдавший вам накануне задание - вовсе не тот самый Генри, а Пустоликий, использовавший вас в своих целях?




Появление Пустоликих

Легенды гласят, что Пустоликие появились ещё до рождения первых Богов. Когда вселенная была молода и хаотична, они возникли из самой тьмы, стремясь обрести смысл существования. Долгое время они были одиночеством самого пространства, лишь наблюдая за зарождением жизни во всех её проявлениях. Однако вскоре пришло осознание: чтобы найти свою цель, Пустоликим нужно было стать частью великого множества разумных цивилизаций. С тех пор они путешествуют по вселенной, изучая чуждые культуры, впитывая знания и опыт различных народов. Поговаривают, что в мире Эйры больше сотни представителей Пустоликих.


Культура и обычаи
У Пустоликих нет городов или поселений, ведь пространство и есть их дом. Тем не менее у них существует своя культура, основанная на мудрости веков и бесконечном познании окружающего мира. Их общество построено на взаимопонимании и гармонии. Каждый представитель этой расы стремится познать истинное предназначение каждого живого существа, уважительно относясь ко всем формам жизни, даже самым примитивным. Для них любое создание имеет право на жизнь и развитие. Таким образом, Пустоликие никогда не нападают на живых существ. В случае конфликта они предпочитают просто раствориться в воздухе.

Пустоликие редко пересекаются друг с другом в классическом понимании. Они общаются друг с другом через особые вибрации, передающиеся непосредственно в сознание собеседника соплеменника на любом расстоянии. Обычно каждый диалог становится глубоким и беззвучным философским размышлением, наполненным мудростью и пониманием сути вещей. Но самое главное в культуре Пустоликих — способность проникнуть в самую суть любого народа, понять его ценности и идеалы и донести свои открытия через коллективный разум остальным Пустоликим. Именно эта особенность делает их уникальными посредниками между различными расами. Также это способствует более скорому установлению прочных связей и взаимовыгодному сотрудничеству между расами и народами всех миров.



Особенности взаимодействия с другими расами

Пустоликие редко вмешиваются в дела других цивилизаций напрямую, предпочитая только наблюдать. Однако, когда возникает необходимость примирить враждующие стороны или наладить отношения между двумя народами, именно они становятся миротворцами и советчиками. Поговаривают, что именно с помощью Пустоликих примирились, наконец, вампиры с оборотнями. Существа эти способны принимать любые формы, позволяя другим видам видеть их такими, какими удобно воспринимать. Например, человек увидит человека, эльф — эльфа, веспериан — полный чан крови веспериана.

Это позволяет быстро установить доверительные отношения и достичь понимания на глубинном уровне. Тем не менее некоторые создания относятся к ним настороженно, считая Пустоликих странными и пугающими. Некоторые, впервые узнав об их существовании, стали подозрительно относиться к каждому собеседнику - вдруг это подменыш? Однако опасения эти связаны главным образом с незнанием истинной сущности данной расы. Ведь Пустоликие искренне желают только добра каждому существу во Вселенной, стараясь внести гармонию и порядок туда, где царят конфликты и недопонимание. Так, Пустоликие остаются символом единства и дружбы, вдохновляя многие поколения исследователей на изучение космического пространства и поиски новых друзей среди звезд.

Таким образом, вполне вероятно, что «афкающий» соратник на пригорке Сердца стихий - вовсе не бессовестный твин, а Пустоликий, задумчиво наблюдающий за вознёй и суетой мелких созданий. Так что не спешите ругаться. Задумайтесь и поблагодарите, на всякий случай, такого персонажа - вдруг он несёт мудрость веков под заточенной на +7 синим шлемом.
 
Последнее редактирование:

Yeager

Новичок
Ник: Muslly

Иларийцы

1751005754861.png

Происхождение Иларийцев

Иларийцы
древние духи, рождённые в Волшебной пустоши из пыли древних криолитов — редких магических кристаллов, которые питают и пронизывают это пространство энергией. В момент, когда Великая Тьма попыталась поглотить мир, магическая материя криолитов пробудилась и обрела форму духов— иларийцев.

Они стали хранителями воспоминаний мира и стражами своих земель, защищая древние криолиты.

Внешний вид
Их формы — изящные силуэты, сотканные из дыма, света и теней, лица скрыты гладкими масками, глаза — мерцающие огоньки. Они скользят бесшумно, словно тени, способны проходить сквозь стены и появляться в снах и отражениях.

Культура и образ жизни
Иларийцы обитают в Волшебной пустоши, где когда-то находились богатые месторождения криолитов — редких магических кристаллов. После их истощения иларийцы стали хранителями уцелевших кристаллов, подпитывая их своей энергией.

Они общаются между собой силой мысли, передавая чувства, образы и намерения напрямую, без слов. У них нет иерархий — все решения принимают Старейшины, первые рожденные духи.

Их образ жизни строится на спокойствии и наблюдении. Иларийцы не нуждаются в пище, сне или жилищах — они существуют в постоянном потоке магии пустоши мира.

Способности

Иларийцы владеют магией силы света. Их движения медленные, плавные и точные, будто исполнение древнего ритуала. Несмотря на грациозность, в их жестах чувствуется тревожная сила — нечто чуждое и древнее.

Во время применения магии они вытягивают энергию из воздуха или земли, сопровождая действия вспышками света и мерцанием кристаллов криолита. В бою не прибегают к оружию — действуют на расстоянии, используя волны света и барьеры.

Если илариец вселяется в союзника, его движения становятся чуть замедленными, но обретают мощь и точность.

Навыки:

1. Исцеление души

Восстанавливает здоровье и снимает негативные эффекты с союзника.

  • Эффект: восстанавливает 20% здоровья и снимает проклятия, паралич,сон.
  • Время восстановления: 30 секунд.
2. Световой Барьер
Создаёт защитный щит, блокирующий урон.

  • Эффект: поглощает до 50% получаемого урона на 15 секунд.
  • Время восстановления: 45 секунд.
3. Светлый Удар
Наносит мощный магический урон

  • Эффект: наносит 150% базового урона света, снижает скорость передвижения противника.
  • Время восстановления: 20 секунд.
4. Эмоциональный Вихрь
Защита союзников и уменьшение скорости атаки врагов.

  • Эффект: снижает урон врагов на 20% и повышает защиту союзников на 15% в радиусе 10 м.
  • Время восстановления: 60 секунд.
5. Призрачный Переход
Позволяет временно становиться невидимым.

  • Эффект: невидимость в течение 10 секунд.
  • Время восстановления: 90 секунд.
6. Вселение Духа
Вселяет свою силу в союзника, усиливая его способности.

  • Эффект: повышает силу атаки и мастерство союзника на 30% на 20 секунд.
  • Время восстановления: 120 секунд.


Привычки Иларийцев

Они избегают громких звуков и резких движений, предпочитая тихое и плавное перемещение.

Часто наблюдают за живыми существами из тени, изучая их мысли и чувства через силу мысли.

Ведут уединённый образ жизни, вмешиваясь в дела мира только при серьёзной угрозе.



Роль в мире Forsaken World


Иларийцы появляются лишь в редких случаях- когда сила тьмы угрожает уничтожить мир и их место обитания. Они не вмешиваются в обыденные дела но готовы прийти на помощь тем, кто действительно нуждается в их мудрости и силе.

Игроки могут обращаться к иларийцам за благословением, когда им нужна помощь в усилении своих способностей. В награду за выполнение специальных заданий иларийцы даруют уникальный бафф — «Светлый Исток», который значительно увеличивает урон игрока на ограниченное время.
 

Ксюшенька

Новичок
OneDD

Кибер-дева.
Предыстория.
Никто не знает, откуда они появились, но было ясно наверняка, кто то их создал. Их тела, словно сотканные из органической плоти и блестящего металла, двигались с пугающей грацией и нечеловеческой силой. В их глазах, заменяющих зрачки цифровые дисплеи, отражалась лишь холодная решимость.
История.
В Хоссингере царил мир и процветание. Эльфийские леса шептали древние сказки, франгоры возводили величественные замки из камня, вампиры плели интриги в тенях, а ликаны охраняли границы лесов, чувствуя сердцем любую опасность.
Пока не пришли они. Кибер-девы. Их корабли, разрезая небеса, затмили солнце. Могучие воительницы хотели захватить Хоссингер, поработить его народ, выкачать ресурсы и превратить его в плацдарм для дальнейшего расширения.
Но на защиту встали эльфы, франгоры, вампиры и ликаны. Друзья объединились перед лицом общей угрозы. Барды пели магические песни, франгоры крушили врагов своими молотами, вампиры жаждали крови кибер-дев, а ликаны разрывали их металлические тела когтями и зубами. Битва за Хоссингер началась. Битва, которая решит судьбу всего мира.
Гул битвы стих, оставив после себя лишь эхо разрушений. Дым поднимался над руинами когда-то процветающего города, где зелень садов переплеталась с блеском хромированных зданий. Теперь же повсюду зияли дыры, проделанные лазерными лучами и когтистыми конечностями кибернетических созданий.
Слейд, опираясь на посох, оглядел поле боя. Его лицо, испещренное шрамами, отражало усталость веков. Он чувствовал, как угасает его сила, каждая телепортация высасывала энергию. Но он знал, что это лишь передышка. Кибер-девы, заточенные в глубинах подземной тюрьмы, рано или поздно вырвутся на свободу.
На его плечо опустилась рука. Это была Эйра, целительница, чьи руки исцеляли раны и вселяли надежду в сердца. "Они вернутся, Слейд," - прошептала она, ее голос дрожал от страха. "Мы должны быть готовы."
Слейд кивнул. Он знал, что битва за Хоссингер только началась.....
Внешность.
Внешность Кибер-девы внушает одновременно трепет и восхищение. Молодые лица, обрамленные гладким, матовым металлом, словно застывшая маска будущего. Пластина, закрывающая половину лица, не скрывает красоты, но подчеркивает ее неестественность, приносит элемент загадки и опасности. Белая, почти алебастровая кожа контрастирует с холодным блеском металла, создавая эффект хрупкости и силы одновременно.
Длинные, металлические ногти не просто украшение, а продолжение их стальной сущности. Они остры, как бритвы, и сверкают в полумраке, намекая на потенциальную угрозу. Каждое движение этих кибер-существ наполнено грацией и точностью, словно они – живые механизмы, откалиброванные до совершенства.
Стальные кости – невидимая основа их кибернетического тела. Они наделяют их невероятной прочностью и выносливостью, делая практически неуязвимыми. Под тонкой кожей скрывается сплав металла и технологий, превращая их в идеальных воинов, охранников или компаньонов, в зависимости от их предназначения. В их глазах отражается холодный свет неоновых огней, а в сердцах – тихий гул работающих микросхем. Кибер-девы – это воплощение технологического прогресса, где красота и функциональность сливаются в единое, завораживающее целое.
Культура.
Эстетика превосходства:

Внешний вид киберженщины – это не просто оболочка, а заявление о силе и функциональности. Отточенные линии корпуса, скрывающие мощные сервомоторы, мерцающие в темноте оптические сенсоры, заменяющие глаза – всё это говорит о ее превосходстве. Никаких излишеств, только чистая, холодная красота машины, созданной для выполнения задач.

Мораль алгоритмов:

Понятия добра и зла для киберженщины размыты. Её мораль продиктована алгоритмами, вложенными в ее программное обеспечение. Она не знает сострадания, но неукоснительно следует заданной программе. Если задача требует уничтожения, она уничтожит. Если требует защиты, она защитит. Без колебаний и сомнений.

Иерархия машин:

В мире киберженщин существует строгая иерархия, основанная на вычислительной мощности, функциональности и опыте. Возглавляют ее самые совершенные модели, способные к сложным стратегическим расчетам и принятию самостоятельных решений. Они формируют политику и определяют направление развития этого нового вида.



дева.jpg
 

arkanftig

Новичок

Ник: Хисокa
Раса: Кел’трахи
ц3113.jpg

ВНЕШНОСТЬ

Кел’трахи — низкорослая, коренастая раса гуманоидов ростом около 130–140 см. Их тела приспособлены к экстремальным условиям родного мира — Коваля Пустоты. Кожа имеет серый, стальной или черноватый оттенок, иногда покрыта рудными наростами. Глаза светятся от внутренней энергии — у кого янтарным, у кого синим или белым светом. Волосы встречаются редко; обычно череп гладко выбрит или покрыт символами в виде шрамов и рун. Борода у кел’трахов считается символом слабости — обременительный покров в бою, и потому они целенаправленно избавляются от растительности. Руки широкие, пальцы короткие, но сильные, с загрубевшей кожей. Многие вживляют в тело механизмы: вращающиеся лезвия, магические протезы, трубки подачи энергии, вживленные датчики. Их броня — как вторая кожа: с шипами, углублениями под руны, усиленными суставами и встроенными механизмами.

КУЛЬТУРА

Культура кел’трахов — это симбиоз войны, памяти и металла. Их общество делится на Десятни — боевые рода, каждый из которых хранит память о павших через Урны Памяти. Прах погибших воинов хранится в урне, которую в бою носят на груди. Перед сражением воины пьют из неё особый настой — символ принятия долга предков.

Главная добродетель — самосовершенствование через ковку. Сначала куётся оружие, потом дух, потом дело. Каждый кел’трах обязан выковать свой Шрам Завета — клинок, на котором гравируют имена павших близких. Это оружие — не просто инструмент, а часть души.

Дети обучаются выживанию с трёх лет, а в десять отправляются в первый бой, чтобы получить "жару", как они называют инициацию. Нет понятий «женщина» и «мужчина» в социальной иерархии — ценится только мастерство. Кел’трахи не признают государств, но каждый Десятень подчиняется Кузне-Матери или Железному Отцу — старейшему из рода.

Их кузни священны. Каждая искра — как слово молитвы, каждая наковальня — алтарь. Они почти не спят и живут до 200 лет, из которых половина уходит на обучение и вторую половину — на совершенствование или бой.

УНИКАЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ

  • Магомеханика: Кел’трахи объединили остатки магии с технологиями мира Коваля. Они создают живые машины, в которых течёт не только энергия, но и память предков.
  • Урны Памяти: Позволяют получать временный боевой бонус, если в бою воин близок к смерти — "гнев праха" усиливает тело и разум.
  • Шрамы Завета: Клинки, усиливающиеся с каждой победой — воины выбивают имена убитых врагов, и это буквально заряжает оружие.
  • Иммунитет к иллюзиям и ментальной магии: Кел’трахи не восприимчивы к обману, ибо потеряли веру во что-либо, кроме металла и огня.
  • Боевые кузни: Передвигающиеся крепости, в которых живут и сражаются целые Десятни. Снабжены артефактами, баллистами, штормовыми двигателями и портативными вратами телепортации.

ИСТОРИЯ

Кел’трахи родом из погибшего мира под названием Коваль Пустоты — металлической, пылающей планеты, где не было богов. Их цивилизация развилась в изоляции, полностью полагаясь на техномагию, труд и железную дисциплину. Они создали города-цитадели в кратерах и туннелях расплавленного металла, управляли ураганами энергии, заключёнными в ритуальные реакторы, и вели хронику в металлических кубах, что сохранялись тысячелетиями.

Но однажды в их мир пришла Ниос, богиня разрушения из иного космоса. Она возненавидела Коваль за его устойчивость к внешнему влиянию и принесла с собой Слово Распада — метафизический вирус, что пожирал металл, камень и плоть. Первые бастионы рассыпались в прах, живые машины начали корчиться от безумия, а реки стали дымиться серой. Магомеханика дала сбой, а сами небеса разверзлись от шепота Ниос.

Кел’трахи отчаянно сражались. В течение ста лет они вели партизанскую войну, защищая последний оплот — Глубинную Кузню Сел’Нагар, где был построен Гвоздь Реальности — артефакт, пробивающий грани между мирами. В последний день Коваля они активировали Машины Исхода — гигантские кузни, способные переместить десятни сквозь ткани измерений. Лишь немногие выжили и были переброшены в иной мир — Эйру.

Здесь они оказались в незнакомой реальности, пронизанной следами божественной воли. Диос, создатель Эйры и брат Ниос, уже покинул этот мир, но его дети и их творения всё ещё определяли ход событий. Кел’трахи укрылись в подземных глубинах, вырезав из скал первые бастионы. Они не участвовали в Первой войне богов, опасаясь быть втянутыми в чужой конфликт. Лишь одна Десятя — Венир-Каракс — вмешалась во Вторую, распознав в Легионе Штормов ту же разрушительную подпись, что когда-то уничтожила их родину.

С тех пор все Десятни начали готовиться. Они поняли: Эйра — не приют, а новая наковальня судьбы. Они стали создавать новые Боевые Кузни, прокладывать ходы в магматических слоях, заключать редкие союзы с отступниками из других рас, которые понимали цену выживанию. Некоторые из них даже охотятся за уцелевшими осколками Слова Распада, надеясь найти способ уничтожить его окончательно.

Кел’трахи — это воины без богов. Без бород. Без сомнений. Их цель — не власть, не золото и не союзы. Их цель — выжить и передать пламя.

И теперь их кузни гудят. А земля Эйры дрожит под их шагами.
 

alemora13

Новичок
Адмора

Раса Гиссеры ( Проклятые богами)


В мрачных водах неизведанного мира покоится материк, израненный, испещренный войнами и безжалостными боями. Шинтола, некогда величественный и прекрасный он был частью мира Эйры. Теперь же брошен и забыт и только густой и непроглядный туман окутывает его со всех сторон,защищая и без того хрупкий покой его жителей.
Там живет раса сильных духом существ, древних как сама история мира Эйры, поглотившие всю суровость острова и буйство диких вод.
Гиссеры или как теперь они себя называют проклятые богами.

В помощь своим детям Диос создал расу небесных стражей, гиссер, которые должны были сохранять баланс и мир в Эйре, а так же защищать его.
Это были сильные благородные создания, с невероятным умом, грацией и красотой.
Они были величественны, надежны и сильны. Любовь их проявлялась ко всему миру Эйры который они трепетно и всецело оберегали на протяжении многих веков.
Поклонялись они самой жизни, любили искусство и ценили красоту.
Их магия была уникальна, они черпали свои силы из первозданной материи. В искусстве управления стихиями природы им не было равных. Одни озаряли все магией света, призывая призраков прошлого на помощь, другие же овладели созданием и призывом оружия, то были мечи, клинки и глефы. В некоторых обрывках их истории встречаются гиссеры с более тяжелым вооружением, таким как молот или булавы, владеющие ими с такой легкостью,что казалось они весили не больше перышка.
Воительницы, что все свое время посвящали тренировкам и улучшению умений не зная усталости. Их питала сама магия жизни, магия первозданного пространства.





В первой войне богов они успешно помогли детям Диоса отразить атаки Мильвада,чем заслужили почет и уважение.
Домом их была Шинтола, центральный материк того времени, помимо Осты и Весты. Но мир не продлился долго и Мильвад,собрав свои силы вновь обрушился на Эйру с новой войной.

Вторая война богов была более ожесточенной и кровопролитной.
В этом бою разверзлась сама плоть земли, открыв зияющий провал посреди Шинтолы, который затягивал материк в пустоту. Боги испугались,что Эйра погибнет навсегда, а так как сил у них оставалось мало, они приняли решение принести гиссер в жертву.
Чтобы спасти Эйру от исчезновения в этом провале, трое богов открыли проход в иное измерение и запечатали в него всю Шинтолу, вместе с гиссерами, своими защитниками.
Боги одержали победу, но какой ценой...ценой предательства, тех, кто посвятил свою жизнь,оберегая мир.
После они велели уничтожить все упоминания о гиссерах, стереть все из истории будто их и не было вовсе, дабы скрыть свое ужасное деяние.
Гиссеры были в ужасе, они потеряли связь со своим миром, и с магией,что питала их души.
Они были потеряны, преданы и забыты. Кто-то стал ненавидеть богов за то,что они сделали, кто-то искал им оправдание,что выбора не было и они сделали всё, для спасения Эйры.
Но все же они ждали, думая,что боги вернутся за ними, но безуспешно, они покинуты теми, ради кого их создали. Теми, кого они защищали не смотря ни на что.
Тот мир изменил не только гиссер, но и Шинтолу, природа стала кровожаднее, свирепее, так и сами гиссеры изменились до неузнаваемости. Их прекрасные волосы стали черными, кожа посерела, глаза наполнились болью и жестокостью нового мира.
На телах появились чудовищные метки, проклятие из-за которого они не могут пересечь границу Шинтолы. Уцелевший материк стал их тюрьмой.
Они стали мрачнее и опаснее, а своим способностям начинают обучать новое поколение с самого детства, дабы стать сильнее, чтобы когда-нибудь освободиться и отомстить за все богам.
Их новые способности позволяли каждому выбирать свой путь.
И пути эти были каждый мрачнее предыдущего.


Плеть — призыв теневого существа с длинными когтями, с валившимися худыми горящими глазами, был похож на иссохший скелет, окутанный тьмой, его продолговатое тело продолжал очень длинный хвост на конце которого были лезвия и шипы.
Исполняет приказы хозяина, следует за ним всю его жизнь. Обладает крайней жестокостью. Убивая жертву, обвивает ее своим длинным хвостом, впивается лезвиями до костей, разрывая несчастного на куски.
В руках у гиссеры плеть сотканная из тьмы, позволяет управлять существом, а так же может наносить урон.


Обскури — гиссер повелевает черным пламенем. Оно является древним и редчайшим из видов,забытое много веков назад.
В руках обскур рукоять из чистого обсидиана, принимающая вид и форму какую пожелает гиссера. Призывает пламенный вихрь,который выжигает все до основания. Требует большой запас магии и концентрации.
В древних трактатах говорится,что черное пламя способно выжечь даже пламя ада.

Воины тьмы — воины, чье существование это сражение. В их руках разрушающая все на своем пути глефа. Наносят рубящие удары, вкладывая всю свою мощь. Некоторые практикующие магию пространства гиссеры говорят, что воины тьмы способны разрубить даже их магию. Лезвие глефы выковано путем соединения магии и редкого металла, похожего на обсидиан,найденный в недрах материка. Такое лезвие невозможно сломать, оно питается магией владельца, становясь разрушительным орудием тьмы.


Некроманты — мрачные и самые безжалостные из гиссер. Обладатели этой способности выжгли в себе все чувства, заменив их расчетливостью и жестокостью. Могут призывать не только павших на свою сторону, но и призывают других существ, скармливая им своих же соратников. Живут в самом мрачном разрушенном дворце в уединении от остальных. Были случаи,когда они намеренно убивали своих собратьев,чтобы получить их силу, в виде призванного духа. Другие гиссеры обходят их стороной.
Ходят легенды,что некроманты почти смогли призвать призраков из мира Эйры. И как знать, сколько времени им понадобится,чтобы покинуть Шинтолу.
И кто знает что будет,если они наконец-то обретут свободу и вернутся в наш мир.
Способны ли они простить или же выбранный ими приведет их к уничтожению...
 

Вложения

cthulhu

Новичок

Ник: Sunder

Раса Хищновранов


- Историю эту поведал кто-то кому-то и когда-то, а он, в свою очередь, поведал ее Назариусу, записавшему в свои заметки этот удивительный рассказ. Сейчас тот, кого кличут Пьянчуга Уотт передал мне изъятые у библиотекаря страницы, серьёзно меня озадачив. Как главе Львиных сердец, мне необходимо срочно решить, насколько эта история, прошедшая сквозь несколько рук, достоверна и нужно ли озадачивать этим короля... Может ты мне поможешь, друг?

- Отчего ж не помочь. Если закажешь еще галлон кьянти, я готов слушать тебя хоть всю ночь. Посетителей нынче нет, а мои уши всегда свободны для слухов и басен. - Чарли закончил протирать бокалы и плюхнулся на массивный деревянный стул.

- Что то подсказывает мне, что это не слухи, старина. Что ж, слушай...
История эта гласит, что помимо Мильвада у Ниос было еще одно дитя, наречённое Враносом...

Тут брови Чарли удивлённо взметнулись вверх и он перебил меня:

- Я то думал, ты расскажешь, что Кайса таки пристрелила Стросса вместо овцы... Или что у старика Генри обнаружен склад с эликсирами для питомцев, ну или что-то типа того...

Я нахмурился и продолжил.

- Так вот, Вранос пробыл в Эйре недолго - когда Ниос покинула мир, он отправился вслед за ней. Однако, в свое краткое пребывание он успел создать расу. Получается, раса эта даже старше, чем люди, гномы, эльфы и франгоры, созданные детьми Диоса.

Тут Чарли, наконец, стал серьёзнее. Вечно хитрая улыбка сползла с его губ и он спросил:
- Что это за раса такая, Моуэн? И почему, если они настолько древние, мы ничего про них не слышали? Да не то что мы, вообще никто не слышал, кроме твоего «источника» - он быстро сделал жест пальцами, изображающий кавычки.

- Я всё расскажу по порядку. Только не перебивай.

Чарли быстро кивнул и слегка наклонился в мою сторону через стол, чтоб лучше слышать.

- Они зовутся хищновранами. Ты и про демонов до недавних пор не слышал. Королева Роза одна на корабле болтается вечно, а про народ её никто ничего и не знал толком, пока они не вылезли... Так вот. История гласит, что хищновраны живут в высокогорных непроходимых лесах области под названием Мёртвые Холмы, промышляя охотой и хозяйством. За долгие годы они даже научились менять свою форму - превращаясь, разумеется, в воронов. Магия и мастерство боя им тоже не чужды. Я прочитал, что среди них есть отменные маги, убийцы и даже целители. Они хитры, сильны и коварны, а внешний вид их... И лапы эти уже сами по себе как оружие... Ну, там были зарисовки. Вот, держи.

Я достал из кармана пару вчетверо сложенных листов бумаги и протянул их через стол.


Photo1150000053010553.jpg

Чарли разгладил листы на широком деревянном столе и нахмурился, а губы его скривились.

- Вот это да-а-а...

Я спешно потянул картинки на себя и огляделся, убедившись, что мы по-прежнему одни.

-Угу. Только к рогатым привыкли, а тут это... Ну, в общем, проехали. По оболочке ведь не судят. Самая суть в том, что согласно переданным заметкам, хищновраны вскоре намерены покинуть леса, так как Легион Штормов движется в сторону их дома. Я никогда не слышал о местности, которая указана в заметках. К тому же, наши разведчики не докладывали ничего о перемещениях и планах Легиона Штормов.

Я замолчал. Чарли продолжал испытующе смотреть на меня.

-И-и-и? - нетерпеливо спросил он.

-Думаешь, стоит внимания эта история?

-Разумеется! - он разлил остатки кьянти по нашим кубкам. - Сейчас же сообщи королю! Если это неправда - ничего не случится, а если правда... Кто знает, какие у них планы? Может стоит готовится к еще одной войне.

- Я и так собирался сообщить. Просто нужно было, чтоб кто-то выслушал и подтвердил, что на сказку это не похоже...

Чарли с мрачной торжественностью стукнул своим кубком о мой, всё еще стоящий на столе, и одним махом допил вино:

-Разве что на страшную сказку, друг мой. Разве что на страшную...




Хищновраны — самая древняя, но тем не менее, никем не замеченная раса мира Эйры. Являются прямыми потомками второго дитя богини Ниос - Враноса.
Они хитры, коварны и смертельно опасны.
Жизнь в диких условиях сделала их хладнокровными и расчётливыми. И повезёт тем, чьи интересы не пересекутся с их планами.
До сих пор Хищновраны жили обособленно, но обстоятельства заставляют их покинуть родные края и отправиться в сторону немногочисленных земель, не павших перед Легионом Штормов. Хищновраны двигаются к Хоссингеру.


Расовые способности:



Благословение Враноса

Дети леса — полноправные хозяева теней и ветра.

Благословение повышает мастерство тьмы и воздуха на 20 единиц, а также увеличивает уклонение от критического удара на 3% в течение 30 минут.


Шелест крыла

Близость к истокам дарует нам свободу.

Хищновраны способны на короткое время менять саму реальность для достижения цели. Превращает персонажа в крупного ворона. Скорость передвижения увеличена на 300%, избавляет от имеющихся эффектов контроля и дает иммунитет к наложению отрицательных эффектов. Во время действия благословения невозможно применять навыки. Время действия - 7 секунд. Время перезарядки - 300 секунд.



Хищновранам доступны следующие классы:

-маг
-жрец
-убийца


 
Последнее редактирование:

aisamiro

Новичок
новое дерево-восстановлено копия.jpg
Адамантида
27.06.2025
Однажды в ясном небе над миром Эйры вспыхнула яркая звезда, и с небес спустились Звездные феи. Эти эфемерные создания принесли с собой свет и надежду. Их маски отражали чудеса нового мира, и каждая фея мечтала обрести здесь дом.

Крылья фей напоминали шлейфы роскошных платьев, и при каждом движении они оставляли за собой искрящиеся следы. В руках феи держали щепочки от древа своего мира — единственное напоминание о доме. Это древо было символом их народа, и феи высадили его, чтобы связать себя с новой землей.

Каждая фея бережно собирала саженец или травинку, с надеждой глядя на свой новый дом. Они стремились превратить его в оазис жизни и красоты. Для фей это место имело особое значение, и они относились к каждому растению как к своему ребенку.

Звездные феи обладали уникальными боевыми навыками. Их фехтование напоминало изящный танец, а удары светящегося оружия оставляли яркие следы. Они были мастерами звездного боя и обладали грацией, за которой можно было наблюдать бесконечно. Магия фей создавала звездные щиты, защищая их и новый мир.

Теперь феи строили свой город, наполняя его цветами местного мира. Каждая фея чувствовала, что мечты обретают форму, и они действительно нашли свое место под ясным небом нового для себя мира.

Раса: Звездные феи

Описание:
Звездные феи — это эфемерные существа, родившиеся из света и магии далёких звёзд. Их фигуры тонкие и изящные, а крылья сияют, как звёздное небо, отражая всю красоту и загадку вселенной. Каждый представитель этой расы дышит магией, и их стремление защищать и развивать свои новые дома столь же непреклонно, как самой вечности.
Боевые навыки

1. Звездный бой:
- Описание: Звездные феи являются мастерами акробатического фехтования, которое выглядит как танец. Их движения плавные и изящные, словно крылья бабочки, и каждый удар оставляет за собой яркие звездные следы. Они способны использовать силу звёзд, чтобы усиливать их атаки, проникая в самые слабые места противников.
- Эффект: Увеличивает скорость и точность атак, добавляет шанс на критический удар.

2. Звездный щит:
- Описание: Звездные феи могут создавать защитное поле из энергии звёзд, которое отталкивает атаки противников и поглощает магическую силу. Этот щит не только защищает, но и может отражать часть урона обратно на атакующего.
- Эффект: Обеспечивает временный щит, поглощающий урон и увеличивающий скорость восстановления здоровья.

3. Звездный маг:
- Описание: Каждая Звездная фея владеет мощной магией, которая позволяет вызывать звездный свет для нанесения урона или исцеления союзников. Эта магия проявляется в форме световых снарядов, которые можно запускать в противников или использовать для поддержки своей команды.
- Эффект: Наносит магический урон противникам или восстанавливает здоровье и ресурсы союзникам.

- Светлая фея: Сосредоточена на исцеляющей магии и поддержке команды; ее способности улучшают силу и защиту союзников.

- Теневая фея:: Мастер маневрирования в бою, использующий тьму для создания иллюзий и дезориентации врагов. Его звёздный бой уникален, комбинируя фехтование с магическими атаками.

-Воздушная фея: Воздушная фея с акцентом на защитные способности. Создаёт мощные звездные щиты и использует их для контроля поля битвы.

Питомцы

- Сверкающие спутники: Маленькие, дружелюбные существа, которые помогают Звездным феям в их путешествиях. Они способны собирать ресурсы, исцелять своих хозяев или даже подсказывать о скрытых опасностях.

- Звездные архонты: Эти крошечные создания, сверкающие как звезды, могут выполнять небольшие задания и использовать магию, принося пользу команде в боях или во время исследований.

Звездные феи, обладая своими уникальными навыками и возможностями, готовы к исследованиям нового мира, защищая его красоту и оберегая своих друзей от любой угрозы!

1. Эфемерная Красота:
- Звездные феи обладают изысканной внешностью, отражающей свет и магию звёзд. Их крылья, могут изменять цвет в зависимости от настроения или окружающей среды.

2. Сила Звёздной Магии:
- Каждая фея способна управлять звёздной магией, которая может варьироваться от мощных атак до защищающих заклинаний. Энергия звёзд обеспечивает им бесконечные возможности в бою и за его пределами.

3. Танцевальный Бой:
- Их боевые навыки скоростные и акробатические. Сражение выглядит как грациозный танец, где каждое движение точно выверено и обдумано, позволяя избегать атак врагов с помощью фехтования.

4. Синергия с Природой:
- Звездные феи обладают сильной связью с природой и способны общаться с флорой и фауной. Это позволяет им находить скрытые ресурсы, заботиться о растениях и получать поддержку от животных.

5. Способность К Исцелению:
- Они обладают уникальными способностями к исцелению, позволяя не только себе, но и своим товарищам восстанавливать здоровье и энергию.

6. Защита от Тьмы:
- Их звездные щиты эффективны против темной магии и атак, создавая буфер против негативных эффектов и обеспечивая безопасность для всех союзников.

7. Индивидуализация умений:
- Каждая фея имеет возможность развивать свои уникальные способности, позволяя игрокам выбирать и настраивать стиль игры по своему усмотрению. Это может включать специализацию на атакующих чарах, защитной магии или целительских навыках.

8. Командный Дух:
- Звездные феи глубоко ценят связь и сотрудничество между собой. Это позволяет им развивать союзные навыки, усиливая командные атаки и защищая друг друга, что в свою очередь делает их особенно сильными именно в групповых сражениях.

9. Световые Питомцы:
- Питомцы Звездных фей не только оказывают помощь в боях, но и могут выступать как активные участники в исследованиях, помогая в поиске ресурсов и преодолении препятствий.

10. Восприятие Времени:
- Звездные феи имеют уникальную связь с временными потоками, что позволяет им мгновенно ощущать изменения в окружающей среде и предсказывать события, создавая ощущение предвидения и реагирования на угрозы.

Эти особенности делают Звездных фей не только мощными бойцами, но и заботливыми защитниками своего мира, готовыми к приключениям и исследованиям, которые ждут их в бескрайних просторах Эйры.
 

Daria

Новичок
ник - ДарХаоса. Эйозины.

Существует гипотеза, согласно которой жизнь существует где-то еще во Вселенной. Это якобы из-за распространения мельчайших существ, которые случайно переносятся на астероидах, других путешествующих планетоидах или даже на космических кораблях. Именно этой гипотезой лучшие умы Эйры объясняют появление в Солнцедоле небольших существ, похожих на питомцев «гадкий кроха». Только без заводного ключика, рта, глаз и банта. Проще говоря – яйцо на ножках. Правда совсем не хрупкое… Так и не удалось выяснить из чего их «скорлупа», но она непробиваемая напрочь. В общем-то и пробивать её особой нужды нет. Яички спокойненько бегают по песочку, в воду не лезут, жителям не мешают, ну разве что иногда немного раздражают своим попискиванием и вибрациями, которые передаются аж на несколько метров. Пищат они, к слову, довольно забавно «Эйооооззззз! Эээээйооозз!». Собственно, за этот писк их и стали называть Эйозинами.
Сначала местные жители считали, что у каждого эйозина свой цвет. Но, понаблюдав за ними, стало понятно, что их естественный цвет – жёлтый. А другие цвета их окраски появляются в зависимости от их настроения!
Особо интересующиеся даже составили примерный список цветов эйозина и его эмоций. И вот что вышло: когда эйозин спокоен он жёлтый. Если он злится – синеет. Максимально разозленный эйозин стал темно-синим и больно стукнул провокатора по ноге, поговаривают, что аж до перелома! Если эйозин грустит – он приобретает оттенки зеленого. Радость – ярко-оранжевый. Симпатия – розовый. У одного эйозина, ставшего сиреневым и даже фиолетовым, выявили «разбитое сердечко». Он проявлял привязанность к одному местному мальчонке, но его отец запретил играть с эйозином. Вот последний и страдает. Красный цвет эйозинов, говорит о высоких чувствах. Хоть у них и неразличим пол, но люди заметили, что некоторые эйозины парочками отделяются от общей массы и при виде друг друга сначала розовеют, а затем приобретают насыщенную алую окраску. Это так мило…) Раз уж речь зашла о любви, то стоит отметить, что больше эйозинов не становится. То ли они в принципе не размножаются, то ли очень редко. А может наша среда им для этого не подходит? В общем этот вопрос остался открытым для наблюдения.
Но какой-то непонятный процесс между эйозинами всё-таки происходит... возможно это обмен генами? Или чего там у них. Ну или передают какую-то секретную информацию. Предположений тоже тьма. В общем что за процесс-то: два эйозина прижимаются друг к другу верхней частью своего тельца, и на насколько минут замирают в таком положении. Цвет их остается спокойным, ну то есть желтым. Затем они расцепляются, пищат короткое "Эйоз!" и топают по своим делишкам дальше.
Интересные всё-таки существа.

Эйозины максимально активны днём. Ночью их вообще не найти – виртуозно прячутся: кто в песок зарывается, кто в кусты шмыгнет, кто в груду камней или чью-нибудь нору.

Со временем, помимо зависимости окраски от настроения, выявилась еще одна особенность эйозинов – в пасмурную погоду, они гораздо менее активны, чем в солнечную. Этот факт, а также то, что никто не никогда не видел, чтоб эйозины ели, в привычном нам понимании, наталкивает на мысль, что эйозины зависимы от солнца. То есть они, образно говоря, питаются солнечными лучами. Этакие батарейки ходячие.

Ранее упомянутый писк и вибрации эйозины используют для общения друг с другом. Очень забавно наблюдать за их эмоционально окрашенными диалогами:
-«Эйоооззз!!!!» (Оранжевый)
-«Эйоззз!» (Синий)
-«Эйооззз???» (Оранжевый желтеет, а затем зеленеет)
-«Эйооззз…» (Синий начинает бледнеть и зеленеть)
Чем всё закончилось не удалось досмотреть – набежали другие Эйозины и всё смешалось)

Между прочим, со временем, эйозины стали понимать нашу речь, что облегчило взаимодействие с ними. Пользы от них, конечно, не особо много, разве что кротов почти не стало, но и вреда нет. Бегают себе спокойненько по Солнцедолу, ну и пусть бегают. А как будет дальше их судьба в нашем мире развиваться – увидим…эйоз.jpeg
 
Последнее редактирование:
Верх