Машина времени

Bilainerrr

Новичок
Сагитериус

«Эйра спустя 100 лет: Потребительская революция»
Когда-то жители Эйры мечтали о процветании. После долгих войн мир наконец обрёл покой, города начали расти, торговля расцветала, а технологии проникли даже в самые отдалённые уголки мира. Никто не заметил, как стремление к удобству превратилось в зависимость от бесконечного потребления.
Прошёл век.
Мир изменился до неузнаваемости. Повсюду появились механические фабрики, перерабатывающие станции и огромные торговые кварталы. Люди покупали всё больше вещей, не задумываясь о последствиях. Старые артефакты выбрасывались как мусор, магические механизмы ломались и оставались гнить прямо на улицах городов. В Эйре началась Потребительская революция.
Хос1.jpg
Хоссингер стал одним из первых городов, утонувших в отходах. Когда-то чистые улицы и уютные мастерские радовали путников своим теплом. Теперь же среди улиц лежат ржавые трубы, сломанные механизмы, мешки с отходами и остатки древних машин. Даже каменные плиты потеряли свою чистоту и приобрёл серый оттенок. В центре Хоссингера где раньше был величественный фонтан сейчас гора мусора.
Хос2.jpg
Берега Эльдарама раньше считались символом красоты и спокойствия. Морской ветер приносил свежесть, а песок сиял под солнцем. Спустя сто лет пляжи покрылись мусорными холмами. Волны выносят на берег обломки магических приборов, контейнеры и остатки старых кораблей. Пальмы растут прямо среди свалок, а вода у побережья стала мутной.
Эльдарам.jpg
На Островах Свобод когда-то жили люди, мечтавшие о независимости. Теперь острова превратились в гигантские рынки. Повсюду стоят заброшенные склады, разрушенные автоматы и горы отходов. Старые торговые улицы больше напоминают мусорные лабиринты. Жители привыкли жить среди отходов и почти перестали замечать происходящее.
Острова.jpg
Чаща Сна тоже изменилась. Лес сохранил свою магию, но даже она не смогла остановить загрязнение. Между древними деревьями лежат выброшенные алхимические сосуды, металлические детали и остатки магических устройств. Некоторые растения мутировали под воздействием отходов. В лесу появились странные существа, собранные будто из мусора и магии одновременно.
Даже Первые Земли, которые считались священной обителью богов, оказались затронуты катастрофой. Среди древних храмов лежат кучи мусора, принесённые ветрами и людьми. Боги покинули часть своих святынь, потому что жители Эйры перестали ценить созданный ими мир. Многие паломники больше не приходят туда ради молитв. Теперь они ищут среди руин забытые технологии прошлого.
Города Эйры стали выше и технологичнее. Над улицами движутся механические платформы, а жители носят кибер-доспехи с магическими ядрами. Однако новые технологии не сделали людей счастливее. Большинство просто пытается выжить среди бесконечного мусора и загрязнения.
Хос3.jpg
Обычные ремесленники исчезли. Их заменили автоматические фабрики. Предметы больше не ремонтируют — их выбрасывают. Даже магическое оружие стало одноразовым. Из-за этого свалки растут быстрее, чем города успевают их перерабатывать.
Некоторые жители начали сопротивляться новой эпохе. Повстанцы отказались использовать современные технологии. Они носят классические доспехи, используют мечи, арбалеты и древнюю магию. Эти люди считают, что именно отказ от старых традиций уничтожил Эйру. Они скрываются в руинах старых крепостей и пытаются очистить хотя бы небольшие участки мира.
В Хоссингере появились мусорные шахты. Люди добывают среди отходов редкие детали и магические кристаллы. Для бедняков это стало единственным способом заработать. Многие дети никогда не видели настоящей природы и считают свалки обычной частью мира.
Эльдарам превратился в символ утраченной красоты. Иногда море выбрасывает на берег древние артефакты, сохранившиеся со времён до революции. За ними охотятся искатели сокровищ и контрабандисты.
На Островах Свобод процветают чёрные рынки. Там продают запрещённые технологии, старые импланты и детали древних механизмов. Из-за огромного количества отходов острова постепенно уходят под воду.
В Чаще Сна начали появляться живые мусорные существа. Магия леса пытается очистить природу, но вместо этого создаёт опасных монстров из металла, пластин и отходов. Некоторые путешественники считают, что лес постепенно начинает мстить жителям Эйры.
Первые Земли стали напоминать предупреждение всему миру. Разрушенные храмы и мусор среди святынь показывают, насколько далеко зашли жители Эйры в своей жадности. Даже небеса над древними землями стали темнее.
Но надежда всё ещё существует.
Среди руин появились небольшие поселения людей, которые пытаются восстановить мир. Они очищают территории, выращивают новые леса и изучают древние знания прошлого. Некоторые верят, что Эйру ещё можно спасти, если люди перестанут жить только ради потребления.
Через сто лет Forsaken World Rebirth стал миром контрастов. Здесь древняя магия соседствует с горами мусора. Кибер-доспехи стоят рядом с ржавыми мечами. А прекрасные локации прошлого медленно исчезают под слоями отходов.
 

arkanftig

Новичок
Хисокa
555.jpg
Спустя столетие некогда прекрасный и цветущий мир Эйры изменился до полной неузнаваемости, превратившись в суровый постапокалиптический кошмар. Причиной этой глобальной экологической и магической катастрофы стало аномальное космическое явление, навсегда переродившее привычный небосвод. Теперь над истерзанной планетой круглосуточно горят неестественное, иссушающее Красное Солнце и пульсирующая Кровавая Луна. Эти зловещие светила непрерывно источают потоки первобытной, тяжелой магии крови, которая отравила почву и водоемы.Резкое изменение климата беспощадно уничтожило старые зеленые биомы, превратив цветущие леса в выжженные багровые пустоши. Привычные города и замки прошлых веков превратились в безмолвные, покрытые пеплом руины.Традиционные ремесла, торговые пути и старые благородные магические школы навсегда ушли в прошлое.На смену им пришли грубые кустарные промыслы и бесконечная, изнурительная борьба за жалкие остатки чистой воды. Животный мир Эйры мутировал под воздействием радиации Кровавой Луны, породив опасных и агрессивных хищников. Сама атмосфера планеты стала тяжелой, заставляя уцелевших существ постоянно бороться за каждый глоток воздуха.
111.jpg
Именно эти жуткие астрономические изменения пробудили в скрытных весперианах древнюю, неодолимую вампирическую силу. Напитавшись мощью Кровавой Луны, эта раса окончательно разорвала остатки своей прежней человечности. Весперианы объявили себя новыми хозяевами Эйры и за короткий срок поработили некогда свободные народы. Главным оплотом их жестокой и бескомпромиссной тирании стала Алая вилла, расположенная в Долине Триумфа. Некогда изящное и величественное поместье теперь перестроено в монументальный готический замок, окруженный острыми шипами. Прямо внутри этой зловещей цитадели образовалась колоссальная, бурлящая река, состоящая из крови миллионов замученных жертв. Тяжелый багровый поток вытекает прямо из главных ворот замка, затапливая окрестные земли и отравляя подземные воды. Весперианы превратили сбор жизненной эссенции в упорядоченную, но варварскую индустрию государственного масштаба. Каждое живое существо в этом новом мире рассматривается ими исключительно как восполняемый биологический ресурс. Огромные фабрики крови работают внутри Алой виллы день и ночь, подпитывая темную магию правящей верхушки.
333.jpg
Современные весперианы — это безжалостные, высокомерные тираны, которые искренне упиваются своей неограниченной властью. Внутренние залы Алой виллы круглосуточно содрогаются от безумных, порочных пиров и торжественных празднеств. Новые владыки мира пьют чистейшую кровь из массивных кубков, инкрустированных костями их поверженных врагов. Для этой жестокой расы больше не существует законов старой морали, а сострадание считается признаком постыдной слабости. чКульт силы и крови стал единственной официальной религией на всей подконтрольной весперианам территории. Регулярно лорды-весперианы устраивают масштабные карательные экспедиции в дальние уголки обитаемого мира. Они называют эти рейды «Великой Охотой», превращая истребление непокорных в жестокое развлечение. Вампиры используют выведенных в секретных лабораториях чудовищных гончих для выслеживания беглецов. Огромные черные крылья позволяют карателям стремительно атаковать лагеря выживших прямо с ночного неба. Для порабощенных рас каждый новый день превратился в бесконечный кошмар, где цена малейшей ошибки — мучительная смерть.
222.jpg
Столетняя война полностью истощила ресурсы Эйры, лишив уцелевших возможности развивать высокие технологии или строить заводы. Остатки некогда великих рас — людей, эльфов, гномов,ликанов и франгоров — были вынуждены сплотиться перед угрозой полного истребления. Из-за отсутствия кузниц бойцы альянса вынуждены ковать свои доспехи из ржавого металлолома, обломков старых мехов и костей чудовищ. Защитная экипировка повстанцев выглядит грубой, покрытой вмятинами, заплатами и копотью от постоянных сражений.Для защиты от ядовитых багровых испарений воины носят тяжелые кожаные маски-респираторы с фильтрами из древесного угля. Древняя магия почти угасла, поэтому маги альянса используют алхимические склянки с горючей смесью вместо классических заклинаний. Каждое оружие в руках повстанцев уникально, ведь оно собрано вручную из обрезков труб, цепей и заточенных кусков обшивки. Каждый боец дает священную клятву сражаться этим примитивным оружием до последнего вздоха ради освобождения Эйры. Партизанские отряды полагаются на скрытность и алхимические ловушки, подрывая повозки снабжения Алой виллы.
444.jpg
Игровые механики Forsaken World Rebirth спустя сто лет претерпели кардинальные и необратимые изменения. Классические классы персонажей уступили место суровым архетипам выживальщиков, мародеров и алхимиков-подрывников. На замену привычным и уютным гильдейским базам пришли мобильные, наспех укрепленные лагеря в заброшенных шахтах. Эти убежища вынуждены постоянно сворачиваться и менять локацию, чтобы не быть обнаруженными ищейками весперианов. Важной частью игрового процесса стал постоянный контроль износа самодельной экипировки, которая буквально ломается на ходу. Игрокам необходимо постоянно обыскивать руины в поисках ржавых гвоздей, кожи и угля для починки своих доспехов. Каждая масштабная битва теперь требует детального планирования, использования засад и самодельного динамита. Мирные профессии полностью переориентировались на нужды войны, такие как кустарная переплавка лома и варка противоядий. Весь игровой процесс теперь завязан на жестком, адреналиновом стелсе и отчаянном противостоянии превосходящим силам врага.
 

Elaziana

Новичок
Элизара

Через 100 лет Эйра уже не была миром, который можно спасти. Она умирала долго - и все видели это, но никто не понимал причин.
Сначала появились “мертвые зоны”. Трава в них чернела, вода начинала кипеть, камень покрывался темными прожилками, похожими на сосуды. Животные сходили с ума. Магия в таких местах становилась нестабильной: заклинания искажались, мнемолиты перемещали не туда, а иногда заклинания просто не кастовались. Потом пришла Чернота. Никто не знал, что это. Многие считали это проклятием.
Чернота медленно расползалась по Эйре, покрывая города, леса и моря. Все, к чему она прикасалась, начинало нагреваться, будто внутри мира разжигался гигантский огонь. Все становилось непригодным для жизни.

1.jpg

За эти сто лет произошло несколько бедствий, которые теперь называют “Семью Падениями”:

- исчезновение части морей и океанов
- раскол материка
- безумие НИПов
- магические штормы, разрывающие небо
- падение храмов богов
- исчезновение Луны и Солнца

- и наконец - раскол планеты

2.jpg

В последний год поверхность планеты буквально треснула. Тогда боги впервые за многие века вмешались напрямую. Когда стало ясно, что Эйра погибает, боги открыли путь в небо. Высоко над облаками существовали древние парящие небольшие планеты-острова - остатки забытых миров, о которых раньше знали только хранители библиотек и древние маги. Никто не понимал, как они удерживаются в воздухе.
Именно туда началось Переселение.
Тысячи небесных кораблей, созданных богами, поднимались с умирающей планеты. Т.о. часть народов выжила.
Теперь цивилизация живет среди облаков. Мир состоит из сотен планет-островов различного размера.


4.jpg

На одной расположились маленькие поселения, на другой - дикие острова с лесами и морем. Где-то видны древние руины.

Морем теперь служит небо.


5.jpg

Между планет жители перемещаются на волшебных небесных кораблях, которые боги оставили им после Переселения. Также были созданы магические телепорты, моментально перемещающие на очень большие расстояния.


6.jpg

Если острова-планеты были расположены близко друг к другу, то возводились подвесные мосты.

Строятся различные сооружения, работающие на энергии молний, которые периодически появляются в небе.


7.jpg

Не обошлось и без монстров, которые давно жили в этих землях и гостей принимать у себя вовсе не хотели. Появились новые испытания, походы, битвы между гильдиями, захват островов и т.д.

Никто так и не знает, откуда взяла та Чернота, которая поглотила целую планету. А в настоящее время жители продолжают осваивать новый пока еще неизведанный им небесный мир.
 

shalfei

Новичок
ШалФей

Спустя несколько десятков лет в мире начало происходить что-то необъяснимое - льды по всей Эйре начали таять, а после и вовсе исчезли. Через какое-то время океаны начали подниматься. Вода прибывала медленно, но непрерывно. Каждый год вода все дальше и дальше покрывала берега. Реки расширялись, низины уходили под воду, дороги и руины оказывались затопленными. Многие искали причины, многие искали решение проблемы, но все было тщетно.

Глубоко под океаном существовали древние потоки энергии, скрытые еще с начала времен. Их называли Течениями глубины. Тысячи лет они спали, удерживая равновесие мира. Но однажды энергия начала подниматься из недр планеты, нагревая океан и заставляя воду буквально рождаться из воздуха. Чем сильнее становились Течения, тем выше поднимался уровень моря.

Сначали жители перебирались на возвышенности и там заново отстраивали города, но и там вода в итоге настигала их.

Однажды собрался великий отряд из сотни добровольцев, чтобы отыскать пригодное для жизни место. Они отправились без карт и компасов, у них не было уверенности в успехе. Спустя десток лет, когда практически весь материк Эйры был затоплен водой, отряд наконец нашел потенциальное место, куда могли переселиться жители. Это были древние платформы, располагаемые высоко в небе. Они были гигантскими парящими конструкциями неизвестного происхождения. Никто не знал, кто их создал. Они находились над облаками и тысячелетиями оставались скрыты плотным туманом и энергетическими бурями. Именно там началась новая цивилизация.

Теперь жители живут не на земле, а над океаном.

e.jpg

Огромные воздушные замки стали центрами нового мира.

а.jpg

Вокруг них постепенно выросли подвесные кварталы, парящие сады, исследовательские башни, платформы-порты, энергетические станции, храмовые комплексы, торговые мосты между платформами.

b.jpg

Теперь жители видели внизу - бесконечные моря и водопады, а сверху - туманное небо, прорезанное светом башен. Но иногда в ясную погоду можно увидеть верхушки старых затопленных городов далеко под водой.

j.jpg

Обычной магии стало недостаточно. Теперь весь новый мир, который называли Мирра, работал на энергии Миррии - особой голубой силе, которую добывали из атмосферных разломов и заполняли ею специальные кристаллы - Люмисы.

d.jpg

Люмисы располагались в городах, за их пополнением следили Хранители Миррии, кристаллы не должны были полностью опустошаться, поэтому работа была очень ответственной. Эта энергия питала порталы, удерживала острова в воздухе, защищала города от бурь, запускала механизмы древних платформ и использовалась в оружии и доспехах.

Жители по платформам и островам перемещались с помощью портальных кругов. Они были рсположены в центрах городов и на парящих платформах. Порталы работали также от энергии Миррии.

c.jpg

Но героев нового мира по-прежнему подстерегают опасности - на неизведанных парящих островах и платформах можно встретить грозных противников, с которыми сможет сразиться только смелый воин.
 

Kirito

Новичок
ЗлоВещий

Прошло сто лет с момента текущих событий Forsaken World Rebirth. За это время жители Эйры изменили не только свой мир, но и судьбу всей вселенной, созданной богами.Всё началось с одного мага.
Он не был великим героем или правителем. Его имя почти забыто историей, но именно он сделал открытие, навсегда изменившее будущее Эйры. Однажды, изучая Сумречную Галерею в Хосснгере, маг заметил на огромной каменной стене пустое место. Стена была пустой но она манила этого мага. Маг задумался: почему боги оставили это место пустым?
1.jpg

Он представил, что там может находиться карта других миров. Эта мысль полностью изменила его жизнь. Многие годы он изучал древнюю магию, небесные потоки и силу Эйры. Остальные считали его безумцем, потому что никто никогда не думал о путешествиях за пределы мира.
Спустя десятилетия маг создал новое направление магии — Астральную Навигацию. Эта магия позволяла открывать пути между мирами, созданными богами Эйры. Первые эксперименты были опасными. Некоторые порталы разрушались, а путешественники исчезали навсегда. Но однажды всё получилось.
2.jpg
В Сумречной галерее открылась карта мриадой звезд это и стало порталом в новые миры.Через него жители Эйры впервые увидели другую планету.
Новый мир был похож на Эйру, но одновременно отличался от неё. Там росли знакомые деревья, летали похожие птицы и существовали существа, напоминающие монстров из старых земель. Однако небо имело фиолетовый оттенок, а вместо луны над планетой висели три светящихся спутника.
Открытие потрясло весь мир.
После этого Forsaken World Rebirth вступил в новую эпоху. Города начали быстро развиваться. Учёные, маги и инженеры объединили технологии и магию для создания межмировых кораблей. Эти корабли использовали магию Эйры как источник энергии и могли перемещаться между планетами через астральные врата.
3.jpg
Через сто лет путешествия между мирами стали обычным явлением.
В Хоссингере появились огромные астральные доки. Именно там строились корабли для дальних экспедиций. Город превратился в центр исследований и торговли между мирами.
Эльдарам стал главным портом Эйры. Над морем теперь парят магические корабли, а на берегах расположились башни навигации. Моряки прошлого стали капитанами межзвёздных экспедиций.
На Островах Свобод возникли рынки инопланетных товаров. Там продают, необычные растения, доспехи других рас и древние артефакты с далёких миров. Это место стало самым шумным и богатым уголком Эйры.
4.jpg
Даже Чаща Сна изменилась. Магия леса начала соединяться с энергией других миров. Некоторые деревья теперь светятся ночью, а в глубинах леса открываются случайные порталы на неизвестные планеты.
Но самым удивительным открытием стало то, что почти все миры, созданные богами, имели похожую флору и фауну. На разных планетах можно было встретить существ, напоминающих драконов, грифонов, лесных духов и древних чудовищ Эйры. Учёные пришли к выводу, что боги создавали миры по единым законам жизни.
Однако разумные расы отличались друг от друга.
На одной планете жили крылатые народы, способные управлять ветром. На другой существовали подземные цивилизации с живыми каменными городами. Некоторые миры были покрыты бесконечными джунглями, а другие состояли из парящих островов в небесах.
Не все новые миры были дружелюбны.
Некоторые расы встретили жителей Эйры с недоверием. Другие пытались захватить астральные технологии. Из-за этого появились первые межмировые войны. Для защиты Эйры были созданы Ордены Звёздных Стражей — элитные воины, использующие одновременно магию и технологии.
5.jpg
Обычные доспехи изменились. Теперь в них использовались астральные кристаллы, усиливающие способности владельца. Однако жители Эйры не отказались от классического оружия. Даже спустя сто лет мечи, ружья и магические посохи остались частью мира.
В небе Эйры появились астральные пути. Иногда ночью можно увидеть, как между звёздами движутся корабли с сияющими парусами. Для жителей нового поколения путешествия на другие планеты стали такой же обычной вещью, как плавание между континентами в прошлом.
Но вместе с развитием пришли и новые угрозы.
Во время экспедиций исследователи начали находить разрушенные миры. Некоторые планеты были полностью мертвы. На них не осталось ни городов, ни жизни. Только руины и следы неизвестной катастрофы.
Это заставило жителей Эйры задуматься.
Возможно, боги создали не только миры жизни, но и миры-предупреждения.
Теперь главной целью Эйры стало не только исследование новых планет, но и поиск причины гибели древних цивилизаций. Многие верят, что однажды путешественники найдут мир, где до сих пор живут сами боги.
Через сто лет Forsaken World Rebirth стал намного больше, чем просто один мир.
Эйра превратилась в центр огромной межмировой цивилизации, соединяющей десятки планет, рас и культур. А всё началось с одного мага, который однажды увидел пустое место на древней стене и решил представить там карту неизвестных миров.
 

лиЦзин

Новичок
ник - KilliinItGirl

**Эра Синтеза: 100 Лет После Возрождения Мира **

Сто лет пронеслось с момента последнего великого катаклизма. Мир Эйры, известный как Forsaken World Rebirth, вступил в эпоху невиданных трансформаций. Ландшафты изменились до неузнаваемости, но ещё более поразительными стали перемены в облике её обитателей. Традиционные расы не исчезли, но их границы стёрлись под влиянием технологий и магии, создав новые, удивительные формы жизни.

1779748007934.png

Люди, некогда основатели многих цивилизаций, теперь представляли собой симбиоз плоти и кибернетики. Кожа приобрела мерцающий оттенок благодаря био-имплантам, а глаза светились энергией.
1779748199916.png
Эльфы, сохранив свою грацию, интегрировали в свои тела живые кристаллы, придающие им эфирный, почти призрачный вид. Их одеяния стали продолжением их магической сущности, переливаясь и меняя цвет в зависимости от эмоционального состояния.
1779748351679.png
Дварфы, освоили терраформирование и стали воплощением геомагической мощи. Их броня теперь состояла из динамически меняющихся минеральных слоев, способных адаптироваться к любой угрозе.
1779748517928.png
Ликаны, в свою очередь, научились контролировать свои метаморфозы с беспрецедентной точностью, их звериные формы стали более утонченными и опасными, с элементами биолюминесценции.
1779748611745.png
Вампиры, преодолев проклятие солнца, облачились в броню из закаленной тени, что позволяло им свободно перемещаться днём. Их лица приобрели аристократическую бледность, контрастирующую с кроваво-красными рунами, пульсирующими под кожей.
1779748743669.png
Франгоры, стали живыми артефактами, их тела теперь украшали древние письмена и руны, постоянно меняющиеся. Они могли менять плотность своей кожи, становясь то текучими, как лава, то твёрдыми, как алмаз.
1779748999031.png
Демоны, когда-то непримиримые враги, нашли общий язык в лице новых гибридных рас, называемых "Сумеречными Детьми". Эти уникальные существа сочетали ангельские крылья с демоническими рогами и телом. Разделённым на светлую и тёмную половины, символизируя гармонию противоположностей.
Каждый персонаж мог похвастаться уникальной системой имплантов, отражающей его специализацию и историю. Воины носили массивные энергетические конечности, способные дробить камень, в то время как маги предпочитали левитирующие арканические сферы. Скауты использовали встроенные камуфляжные модули, позволяющие им сливаться с окружающей средой, становясь практически невидимыми.
Внешний вид стал не просто эстетикой, но и заявлением о силе и статусе в новой иерархии мира. Татуировки теперь представляли собой динамические проекции, отображающие текущие заклинания или боевые режимы. Волосы некоторых рас светились неоновым светом, реагируя на магические потоки или эмоциональное состояние. Костюмы стали не просто одеждой, а адаптивной био-тканью, которая могла менять форму и свойства по желанию носителя. Оружие, когда-то отдельный элемент экипировки, теперь часто являлось продолжением тела персонажа. Клинки могли выдвигаться из предплечий, а энергетические пушки формировались на ладонях. Даже ездовые питомцы претерпели изменения, став кибернетически усовершенствованными компаньонами, способными к мыслительному слиянию. Мир Forsaken World Rebirth 2.0 был полон существ, чья индивидуальность сияла ярче, чем когда-либо прежде. Каждый взгляд на этих обновленных героев вызывал трепет, демонстрируя гармоничное слияние древней магии и футуристических технологий. Это был век Синтеза, где каждый облик рассказывал историю бесчисленных битв, потерь и, конечно, бесконечного возрождения.
 

Merilena

Новичок
Merilena


Прошел век. В последнее десятилетие началась ожесточенная непрерывная война с армией Дэзила.

За это время одна за другой падали крепости, дороги становились непроходимыми, леса выгорали, а земля трескалась от жара. Когда была разрушена Последняя Оборонительная Башня, стало ясно: Эйра проиграла войну.

Мир изменился до неузнаваемости. По всей Эйре начали пробуждаться вулканы.


10.jpg

Реки высохли, а вместо воды по руслам потекла раскаленная магма. Леса превратились в черные пустоши.

3.jpg

Древо Жизни в Первых землях было сожжено и осквернено.

11.jpg

Небо было постоянно затянуто дымом и пеплом. Иногда солнце не было видно неделями.

В некоторых местах сама земля оставалась горячей настолько, что по ней невозможно было ходить без огненной защиты.

После падения крепости связь между регионами почти исчезла. Легион Штормов захватил большинство территорий, а по старым дорогам теперь бродили чудовища, вылезшие из недр земли вместе с лавой и пеплом.

6.jpg

Когда Эйра начала погибать, большинство богов покинули мир. Не из страха - они были истощены войной. Их силы почти исчезли после долгого противостояния с Дэзилом. Перед уходом боги оставили лишь слабые источники света и древние печати, которые теперь едва работают. Жители Эйры впервые остались совершенно одни. Молитвы больше почти никто не слышит.

Выжившие объединились в огромный укрепленный лагерь, построенный среди скал и старых руин. Там находятся кузницы, торговые палатки, тренировочные площадки и склады провизии.

8.jpg

Замков больше почти не осталось. Каменные города слишком трудно защищать, поэтому люди живут в постоянно расширяющихся лагерях и передвижных поселениях.


7.jpg

Каждый день разведчики уходят в пепельные земли за ресурсами и не всегда все они возвращаются.

Теперь это была не жизнь, а выживание среди приспешников Легиона Штормов. Сам Дэзил после победы не стал править Эйрой напрямую. Он исчез, и никто не знает жив ли он, восстанавливает силы или готовит что-то похуже войны.
А вместо себя он оставил своих приспешников, которые продолжают нападать на жителей.

5.jpg

Чтобы выжить, остатки цивилизации восстановили древнюю сеть телепортов. Теперь порталы - единственный безопасный способ перемещения между уцелевшими территориями. Но почти все портальные узлы находятся возле земель, где обитают представители Легиона Штормов или прямо на их территориях. Поэтому каждый переход - это риск.

12.jpg


За это время из пепла родилась новая раса - Дезморы. Никто не знает, как они произошли на свет. Кто-то считает, что они появились в результате магической ошибки Дэзила, который в очередной раз решил сотворить очередную расу монстров. Это человекоподобные существа, их кожа темного цвета, покрытая прожилками огненного цвета. Они имеют высокую защиту от огня. Дезморы не нападали на жителей Эйры, а иногда даже помогали пройти через особо опасные участки. В итоге они присоединились к народам Эйры и стали новой расой, которая противостоит Дэзилу.

нов раса.jpg


этапы рисования расы:
ЭТАПЫ.jpg
 

YamiNoTe

Новичок
YamiNoTe

Внезапно из мира исчезли все цвета. Мир стал полностью серым и монохромным. Игроки продолжали играть в черно-белой реальности десятки лет. Пока не так давно алхимики ни обнаружили, что цвета не исчезли физически. Проблема заключалась в потере способности воспринимать цвет. Магическое воздействие изменило работу зрительных рецепторов персонажей. Мир остался цветным, но игроки видели только оттенки серого.

вамп 1.jpeg

Маги-алхимики создали специальную лабораторию-подземелье для тренировок. Этот данж назывался Хроматическая Призма. Игроки выполняли задания на распознавание цветовых оттенков. Успешное прохождение повышало уровень цветного зрения.

вамп 3.jpg

вамп 2.jpg

В то же время крововампы получили уникальное преимущество от ветки. Способность «Багровое Зрение» возвращала цветовосприятие на тридцать минут, но откат был 2 часа. Это сделало вампиров востребованными в хардах и нормалах.

вамп 5.jpg

Некоторые подземелья стали невозможны для прохождения без цветного зрения. Рейд Радужный Шпиль требовал различать семь цветовых зон. Игроки наступали на платформы определенного цвета для активации механизмов. Ошибка приводила к срабатыванию ловушек и урону по группе. Босс менял фазы атаки в зависимости от цветового сигнала. Без распознавания цвета игроки не могли уклониться от атак. Механика цветовых ключей появилась в высокоуровневых данжах. Появились сундуки с лутом (как в гг на предпоследних боссах), но открывались они только при выборе правильного цветового кристалла. Неверный выбор блокировал доступ к награде на двадцать четыре часа.

вамп 6.jpg

Алхимики собирали пигменты с монстров для создания зелий. Зелья временного цветного зрения стали ходовым товаром на аукционе. Игроки без вампиров в группе покупали зелья за высокую цену. Механика цветового камуфляжа позволила скрываться от монстров. Игроки меняли цвет экипировки под окружающую среду. Стелс-механика требовала точного подбора оттенка брони. PvP-зоны получили зоны с цветовыми искажениями. Игроки теряли цветовое зрение на определенных участках карты. Это давало преимущество тем, кто тренировал восприятие в данже алхимиков.

1779871883991.png

Ежедневные квесты включали сбор хроматических осколков. Эти ресурсы падали с монстров в специальных зонах. Накопление осколков открывало доступ к цветовым талантам. Дерево талантов «Хроматика» стало доступно всем расам. Гильдии соревновались в контроле над источниками цветовых ресурсов.
 
Верх